Post by r1uk on Nov 30, 2013 17:02:39 GMT -6
Tejido Roto: UnaTejido Roto aparece en la ultima ubicación en que cada enemigo muere. El Tejido Roto da a Neith efectos secundarios en sus habilidades cuando son usadas en las Ondas Rotas. Estos Tejidos tienen una duración de 1 minuto.
Flecha Espiritual: Neith lanza un disparo a traves del mundo de los tejidos que atraviesa cualquier cosa. El primer enemigo golpeado recibe daño y root. Enemigos golpeados posteriormente recibe el 75% del daño y duracion de root. Si la Flecha Espiritual golpea un Tejido Roto, el tejido es detonado, causando un 100% mas de daño y aplicando root a todos los enemigos en el area.
Daño: 80/140/200/260/320 (+80% de tu poder fisico)
Duracion del Root: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s
Coste de mana: 60/65/70/75/80
Tiempo de Enfriamiento: 15s
Desenredar: Neith desenreda pulcramente el mundo de los tejidos, dañando a todos los enemigos en el area reduciendo su velocidad de ataque, y heleando (recuperar HP) a neith por cada enemigo golpeado, con un maximo de 3. Cada Tejido Roto en el area es removido, heleando a Neith por un monto adicional.
Radio: 20
Daño: 70/100/130/160/190 (+80% de tu poder fisico)
Debuff de Velocidad de Ataque: 30%
Duracion del Debuff: 2/3/4/5/6s
Heal: 20/35/50/65/80 (+15% de tu poder fisico)
Heal del Tejido Roto: 40/70/100/130/160 (+30% de tu poder fisico)
Coste de Mana: 70
Tiempo de Enfriamiento: 15s
Salto Hacia Atrás: Neith salta hacia atrás por el aire, creando un Tejido Roto cuando se eleva, dañando y ralentizando a los enemigos en el area frente a ella.
Daño: 60/100/140/180/220 (+80% de tu poder fisico)
Ralentizacion: 25%
Duracion de la Ralentizacion: 2.5/3/3.5/4/4.5s
Coste de Mana: 70/80/90/100/110
Tiempo de Enfriamiento: 15s
Tejedora del Mundo: Neith dispara una flecha a través del mundo, persiguiendo a su objetivo a través de los obstáculos. El primer dios que golpee recibira daño y sera stuneado. La flecha puede ser detonada rapidamente con resultados menores.
Daño: 230/295/360/425/490 (+120% de tu poder fisico)
Duracion del Stun: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s
Coste de Mana: 80/90/100/110/120
Tiempo de Enfriamiento: 90s