Post by r1uk on Nov 30, 2013 17:04:08 GMT -6
Espíritu Inmortal: El espíritu inmortal de Ne Zha no puede ser reprimido, cada golpe básico acertado que de aumenta su HP5 (0 .5 por acumulación hasta un máximo de 50) todas las acumulaciones son perdidas al morir.
Máximo HP5: 25.
Los ataques básicos de Ne Zha también ocupan una cadena que va aumentando el daño a medida que avanza, dañando a todos os enemigos frente a Ne Nha al final de la cadena
Progresión ataque básico: (1/1/1.5/2x).
Lanzar aro universal: Ne zha lanza el aro universal que rebota entre los enemigos cercanos, cada golpe dañara, bajará la protección física por 3 segundos y reducirá la velocidad del enemigo por 1 segundo. Cada golpe aplicará un beneficio de movimiento a Ne Zha por 2 segundos Daño Físico: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+20% de tu poder físico)
Rebotes: 3 / 4 / 5 / 6 / 7
Reducción de protección física: 15 por acumulación
Ralentizamiento: 25%
Velocidad de movimiento: 5% por acumulación
Costo: 50 / 55 / 60 / 65 / 70
Enfriamiento: 12s
Lanza Flameante: Ne zha aumenta su poder con el espíritu de la lucha, encendiendo su lanza para obtener velocidad de ataque y chance de golpe crítico por una corta duración
Velocidad de ataque: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %
Chance de golpe crítico: 15%
Duración: 6s
Costo: 55 / 60 / 65 / 70 / 75
Enfriamiento: 18s
Bufanda Armilar: Ne zha lanza su bufanda armilar atrapando al primer dios que golpee, el dios es aturdido y Ne Zha brinca hacia donde está dicho dios, acertando un fuerte golpe a todos los enemigos cercanos cuando llega
Daño: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+100% de tu poder físico)
Aturdimiento: 1s
Costo: 75
Enfriamiento: 18/17/16/15/14s
Ruedas de Fuego y Viento: Ne zha se desliza hacia adelante, si golpea a un dios enemigo, lo llevara consigo hacia el cielo por 4 segundos , desencadenando un combo (cada click exitoso hecho durante este resultará en un golpe crítico), luego del combo, ambos volverán a la tierra, dañando a todos los enemigos cercanos y Ne Zha volverá al lugar original antes de deslizarse
Daño por golpe: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (30% de tu poder físico)
Daño (Volver a tierra): 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (50% de tu poder físico)
Costo: 80 / 90 / 100 / 110 / 120
Enfriamiento: 90