Post by mota420 on Dec 19, 2013 13:41:50 GMT -6
Overflow (pasiva):
Después de acertar 5 ataques básicos, la siguiente habilidad de Chaac no cuesta mana.
Golpe trueno: Chaac lanza su hacha, dañando a todos los enemigos en un radio alrededor del aterrizaje del hacha. El hacha permanece quieta en la tierra por 5s, o hasta que otra habilidad sea usada.
Daño: 80/140/200/260/320 (+60% de tu poder físico)
Costo de mana: 50/55/60/65/70
Enfriamiento: 10s
Torrente: Chaac gira su hacha a su alrededor, dañando a todos los enemigos y ganando protecciones por cada enemigo afectado (máx 5).
Si su hacha no está por haber utilizado “Golpé trueno”, él primero correrá hasta el lugar donde se encuentra su hacha haciendo un 50% de daño base a todos los enemigos que atraviesa y luego ejecutando el ataque de giro.
Daño: 100/150/200/250/300 (+70% de tu poder físico)
Protecciones: 4/8/12/16/20
Duración de protecciones: 4s
Danza de la lluvia: Chaac invoca una tormenta alrededor de su ubicación actual por 6s. Mientras llueve, el recupera salud, y los enemigos son atrapados en el lodo, ralentizados y con su velocidad de ataque también reducida.
Si su hacha no se encuentra por haber utilizado “Golpe Trueno”, Una tormenta también se desatará en el lugar donde se encuentre el hacha.
Debuff de velocidad de ataque: 5/10/15/20/25%
Ralentizamiento: 5/10/15/20/25%
Curación: 10/15/20/25/30% (+15% de tu poder físico) cada 0.5s
Costo de mana: 75/80/85/90/95
Enfriamiento: 18s
Llamado de la tormenta: Chaac carga su hacha de relámpagos, desatando una explosión que silencia a los enemigos a su alrededor. Cuando está en el aire, chaac es inmune a Crowd Control y al daño.
Si se acciona esta habilidad estando en rango con su hacha, por haber usado “Golpe Trueno”, “llamado de la tormenta” se sobrecargará, Infligiendo daño adicional y empujando a los dioses enemigos.
Daño: 150/200/250/300/350 (100% de tu poder físico)
Duración de silencio: 3s
Daño adicional: 50/75/100/125/150 (20% de tu poder físico)
Costo de mana: 80/90/100/110/120
Enfriamiento: 90s