Post by mota420 on Jan 30, 2014 23:15:36 GMT -6
Pasivo: “Duro como roca”; Los ataques críticos solo dañan +25% a Geb, en vez de un +100%.
Rodar: Geb se convierte en una masa de tierra rodante que daña y ralentiza a los enemigos que encuentra, deteniéndose ante el primer dios que golpee. Mientras más rueda, más incrementa su velocidad, su daño comienza en 50% y escala a máximo en 3 segundos. Cuando alcanza su máxima velocidad, se vuelve inmune a Crowd Control y también empujará a los enemigos.
Daño: 100/175/250/325/400 (+50 de tu poder mágico)
Ralentizamiento: 30%
Duración de Ralentizamiento: 1/1.25/1.5/1.75/2
Costo de mana: 50/55/60/65/70
Enfriamiento: 10
Onda de choque: Geb crea una onda de choque, la cual se despliega en forma de cono. Dañando a los enemigos y empujándolos. El daño disminuye si el enemigo se encuentro más lejos de geb, hasta llegar a 50% al rango máximo.
Daño: 90/160/230/300/370 (+50% de tu poder mágico)
Costo de mana: 60/65/70/75/80
Enfriamiento: 15s
Escudo de piedra: Geb invoca un escudo de piedra alrededor suyo o de sus aliados. Este escudo bloquea todo el daño y los efectos de empuje/retroceso (knockback) y permanece hasta que su tiempo culmina o hasta que recibe el suficiente daño y se destruye. También el escudo purifica al dios de cualquier CC enemiga.
Vida del escudo: 0/50/100/150/200 (+18 de la vida de geb)
Duración del escudo:3/3.5/4/4.5/5
Costo de mana: 60
Enfriamiento: 18s
Cataclismo: Geb desmonta la tierra, causando daño mágico a todos los dioses enemigos basados en un porcentaje de su vida actual y aturdiéndolos.
Daño: 30/35/40/45/50% de la vida del objetivo
Aturdimiento: 1/1.2/1.4/1.6/1.8
Costo de mana: 100
Enfriamiento: 90