Post by Seyryu on Feb 5, 2014 18:11:34 GMT -6
Nuevo Dios: Némesis
BALANZAS DEL DESTINO (Pasivo)
Némesis sostiene la balanza del destino. Al golpear a los enemigos con el ataque básico activa la balanza a su favor, Reduciendo el poder físico y mágico de su objetivo e incrementando el suyo (Stack). Poder obtenido: 5% por golpe. Poder perdido: 5% por golpe. Stack máximo: 3
VENGANZA PRECISA
Némesis corre en una linea, dañando enemigos a su paso y puede volver a correr nuevamente en un lapso de 2s. Usando otra habilidad durante este tiempo, cancela la oportunidad de correr nuevamente.
Daño: 50/80/110/140/170 (+50% de tu poder físico).
Costo: 50/60/70/80/90.
Enfriamiento: 14s.
CORTAR Y MOLDEAR
Némesis oscila su espada, dañando enemigos en el área frente a ella. Enemigos golpeados en el centro de la oscilación reciben daño x2 y son ralentizados por 2s.
Daño: 40/65/90/115/140 (+50% de tu poder físico).
Ralentizamiento: 50%.
Costo: 60/65/70/75/80.
Enfriamiento: 7s.
VENGANZA
Nemesis activa un escudo temporal a su alrededor, protegiéndola del daño. Nemesis se regenera por un porcentaje del daño mitigado y por un porcentaje del daño recibido de dioses y minions. Mientras el escudo este activo es reflejado (pre-mitigación). Efectos Hard crowd control remueven el escudo una vez aplicado.
Daño Reflejado: 30/35/40/45/50% del daño recibido.
Curación: 30/35/40/45/50% del daño recibido.
Duración: 1s.
Costo: 60/65/70/75/80.
Enfriamiento: 12s.
JUICIO DIVINO
Nemesis escoje un dios enemigo, reduciendo su vida, su velocidad de movimiento y robando una porción de sus protecciones por un lapso de tiempo. Su velocidad de movimiento se incrementa durante esto.
Daño: 30/35/40/45/50% de la vida actual
Protecciones: 30/35/40/45/50%.
Velocidad de movimiento: 30/35/40/45/50%.
Duraicion en el objetivo: 5s.
Duracion del buff en Némesis: 10s
Costo: 90/95/100/105/110.
enfriamiento: 90s.
Skins
Estrella Roja Athena y Athena olimpiada de invierno
Nota especial: Comprar el skin Estrella Roja de Athena antes del lunes 24 de febrero, y recibe el skin Athena Olimpiada de invierno gratis. Después del 24 de febrero, el skin Olimpiada de invierno no estará disponible
"Sin piedad" Némesis
Obsidian Shard Ymir Obtuvo una actualización FX.
Nu Wa Golden
Todos los gold skins han sido modificados para usar el mismo azul en el mismo rango de valor que el golden skin de Sun Wukong.
General
Traducciones al alemán, francés y español están disponibles en una FASE BETA MUY TEMPRANA. Esto significa que la traducción será por comprensión, pero también encontraran errores, así como también una variedad de problemas con traducciones específicas. (incluyendo texto traducido siendo demasiado largo para el espacio adecuando). Por favor, reportar anomalías en la traducción. Para cambiar el idioma, selecciona tu idioma de predilección en la barra superior del Game Launcher.
Una nueva ficha ha sido agregada a la pantalla PLAY para partidas CO-OP PvE. Esto contiene opciones para Co-Op arena. 3v3 joust and Assault. Estas partidas funcionan con un Timer, como las partidas normales. Cuando el timer aparece, serás emparejado con en partidas con humanos en tu lado y bots en el otro. En ciertas ocaciones, sera emparejado con bots en tu lado, para balancear los lados y que no esten desiguales. (basado en el número de personas que esten en cola cuando el timer finalice). La cola otorga XP y favor normal.
La ficha de PRATICE en la pantalla de PLAY, ahora contiene "SOLO" matches, los cuales incluyen tutorial, Joust 1v1 y Práctica de Jungla.
Los nombres en cola han sido estandarizados a través de diferentes fichas en la pantalla PLAY
El HUD y el chat recibieron actualizaciones y reparacion de bugs, Incluyendo:
Las notificaciones del HUD (Muertes, compra de items, etc) obtuvo modificaciones artísticas.
Numerosas modificaciones artísticas y reparaciones de bug fueron realizadas a la ventana del chat.
Corregido un problema en el cual los jugadores podían perder el cursor del mouse.
Spectator
Corregido un problema donde la sincronización de espectador compartiendo cámara se atascaría en un objetivo
Items - Balance
Hand of the Gods
Rango 1 Enfriamiento incrementado de 60s a 90s.
Actualizada descripción en la cual se remueve referencias al minotauro.
Dioses - Balance
Nota, Para fácil lectura y comprensión:
Post-Hit Delay es ahora referido como Tiempo de Recuperación.
Pre-Hit Delay es referido ahora como Tiempo de Invocación.
Agni
Noxious Fumes
Tiempo de invocación incrementado de 0 to 0.3.
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Flame Wave
Tiempo de recuperación reducido de 0.5 a 0.1.
Rain Fire
Tiempo de recuperación reducido de 0.7 a 0.6.
Daño reducido de 175/215/255/295/335 a 160/195/230/265/300.
Anubis
Mummify
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Aphrodite
Kiss
Tiempo de recuperación reducido de 0.3333 a 0.1.
Back Off!
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Love Birds
Tiempo de recuperación reducido de 0.5 a 0.1.
Chaac
Thunder Strike
Corregido un problema en el cual la hacha de Chaac no destruía ciertos despliegues , como las huevos de araña de Arachne.
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Storm Call
Tiempo de recuperación reducido de 0.25 a 0.1.
Chang'e
Moonflower Dance
Tiempo de recuperación reducido de 0.6 a 0.1.
Waxing Moon
Tiempo de recuperación reducido de 0.5 a 0.1.
Chronos
Accelerate
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Stop Time
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Freya
Irradiate
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Guan Yu
Conviction
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
He Bo
Atlas of the Yellow River
Tiempo de recuperación reducido de 0.26 a 0.1.
Waterspout
Tiempo de recuperación reducido de 0.4 a 0.1.
Hel
Decay
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Restoration
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Hinder / Cleanse
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Repulse
Tiempo de recuperación reducido de 0.35 a 0.1.
Inspire
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Nu Wa
Reparado bug de invisibilidad con neblina (Tobis).
Thanatos
Death Scythe
Tiempo de recuperación reducido de 0.8 a 0.1
Soul Reap
Tiempo de recuperación reducido de 0.5 to 0.1
Tiempo de invocación aumentado de 0.4 a 0.6 (Timing original)
Escala de daño reducida de 80% a 60%
Tyr
Power Cleave
Tiempo de recuperación reducido 0.25a 0.1.
Vamana
Armored Umbrella
Tiempo de recuperación reducido 0.5 a 0.1.
Umbrellarang
Tiempo de recuperación reducido 0.5 a 0.1.
Vulcan
Magma Bomb
Tiempo de recuperación reducido 0.2 a 0.1.
Ymir
Glacial Strike
Tiempo de invocación aumentado de 0.31 a 0.45.
Zeus
Chain Lightning
Tiempo de recuperación reducido 0.66 a 0.1.
Aegis Shield
Tiempo de recuperación reducido 0.25 a 0.1.
Detonate Charge
Tiempo de recuperación reducido 0.15 a 0.1.
Zhong Kui
Expose Evil
Tiempo de recuperación reducido 0.4 a 0.1.
BALANZAS DEL DESTINO (Pasivo)
Némesis sostiene la balanza del destino. Al golpear a los enemigos con el ataque básico activa la balanza a su favor, Reduciendo el poder físico y mágico de su objetivo e incrementando el suyo (Stack). Poder obtenido: 5% por golpe. Poder perdido: 5% por golpe. Stack máximo: 3
VENGANZA PRECISA
Némesis corre en una linea, dañando enemigos a su paso y puede volver a correr nuevamente en un lapso de 2s. Usando otra habilidad durante este tiempo, cancela la oportunidad de correr nuevamente.
Daño: 50/80/110/140/170 (+50% de tu poder físico).
Costo: 50/60/70/80/90.
Enfriamiento: 14s.
CORTAR Y MOLDEAR
Némesis oscila su espada, dañando enemigos en el área frente a ella. Enemigos golpeados en el centro de la oscilación reciben daño x2 y son ralentizados por 2s.
Daño: 40/65/90/115/140 (+50% de tu poder físico).
Ralentizamiento: 50%.
Costo: 60/65/70/75/80.
Enfriamiento: 7s.
VENGANZA
Nemesis activa un escudo temporal a su alrededor, protegiéndola del daño. Nemesis se regenera por un porcentaje del daño mitigado y por un porcentaje del daño recibido de dioses y minions. Mientras el escudo este activo es reflejado (pre-mitigación). Efectos Hard crowd control remueven el escudo una vez aplicado.
Daño Reflejado: 30/35/40/45/50% del daño recibido.
Curación: 30/35/40/45/50% del daño recibido.
Duración: 1s.
Costo: 60/65/70/75/80.
Enfriamiento: 12s.
JUICIO DIVINO
Nemesis escoje un dios enemigo, reduciendo su vida, su velocidad de movimiento y robando una porción de sus protecciones por un lapso de tiempo. Su velocidad de movimiento se incrementa durante esto.
Daño: 30/35/40/45/50% de la vida actual
Protecciones: 30/35/40/45/50%.
Velocidad de movimiento: 30/35/40/45/50%.
Duraicion en el objetivo: 5s.
Duracion del buff en Némesis: 10s
Costo: 90/95/100/105/110.
enfriamiento: 90s.
Skins
Estrella Roja Athena y Athena olimpiada de invierno
Nota especial: Comprar el skin Estrella Roja de Athena antes del lunes 24 de febrero, y recibe el skin Athena Olimpiada de invierno gratis. Después del 24 de febrero, el skin Olimpiada de invierno no estará disponible
"Sin piedad" Némesis
Obsidian Shard Ymir Obtuvo una actualización FX.
Nu Wa Golden
Todos los gold skins han sido modificados para usar el mismo azul en el mismo rango de valor que el golden skin de Sun Wukong.
General
Traducciones al alemán, francés y español están disponibles en una FASE BETA MUY TEMPRANA. Esto significa que la traducción será por comprensión, pero también encontraran errores, así como también una variedad de problemas con traducciones específicas. (incluyendo texto traducido siendo demasiado largo para el espacio adecuando). Por favor, reportar anomalías en la traducción. Para cambiar el idioma, selecciona tu idioma de predilección en la barra superior del Game Launcher.
Una nueva ficha ha sido agregada a la pantalla PLAY para partidas CO-OP PvE. Esto contiene opciones para Co-Op arena. 3v3 joust and Assault. Estas partidas funcionan con un Timer, como las partidas normales. Cuando el timer aparece, serás emparejado con en partidas con humanos en tu lado y bots en el otro. En ciertas ocaciones, sera emparejado con bots en tu lado, para balancear los lados y que no esten desiguales. (basado en el número de personas que esten en cola cuando el timer finalice). La cola otorga XP y favor normal.
La ficha de PRATICE en la pantalla de PLAY, ahora contiene "SOLO" matches, los cuales incluyen tutorial, Joust 1v1 y Práctica de Jungla.
Los nombres en cola han sido estandarizados a través de diferentes fichas en la pantalla PLAY
El HUD y el chat recibieron actualizaciones y reparacion de bugs, Incluyendo:
Las notificaciones del HUD (Muertes, compra de items, etc) obtuvo modificaciones artísticas.
Numerosas modificaciones artísticas y reparaciones de bug fueron realizadas a la ventana del chat.
Corregido un problema en el cual los jugadores podían perder el cursor del mouse.
- Corregido un problema en el texto de partidas en algunos casos (deicide, etc).
- Cambios visuales menores fueron realizados a los timers de Reencarnacion (Respawn) cuando te encuentras en Deathcam.
- EL proceso de integracion para nuevos usuarios (por debajo de nivel 6) ha sido modificada. Ahora los jugadores van a un tutorial, más dos partidas Co-Op hasta que alcanzan nivel 3 y son capaces de jugar partidas normales si lo desean. Videos tutoriales son además mostrados cuando se ejecuta la Arena, Conquista y Asalto por primera vez.
- El final del match lobby en la pantalla de tutorial y en partidas solo/CO-Op, ahora muestra XP y favor de manera mas intuitiva a llamativa.
- El comando de voz de "Attack the Minotaur" ha sido modificado por "Attack the Titan". Algunos voicepacks todavía no han sido actualizados. El comando todavía sigue siendo [VAM].
- Si un jugador humano abandona una partida Co-Op, un bot en el lado enemigo abandonará la partida.
El sistema de desertores ha sufrido cambios de Backend (software que corre en el servidor) dirigidos para cerrar ciertos agujeros y reparar bugs en el sistema.
La retícula por defecto ha sido cambiada a un círculo (Era la "X").
La lógica del match-making para partidas de conquista ha sido modificada.- Reducida significativamente la utilizacion de memoria del juego, la cual mejoraría la performance y reduciría algunos crashings en algunas pc.
- Jugadores ahora pueden dejar estados propios visibles a sus amigos en "lista de amigos".
- La presentacion visual del Bracket en el highlight, y la opcion Bracket Targeter, fueron modificadas (ahora en rojo).
- Informacion de la Party fue removida de los detalles en la pantalla de partida.
- Corregido un problema en el cual las torres de asalto mostraban el icono incorrecto en la barra de vida (se mostraba el icono de Nightmare Hades).
- Corregido un problema en el cual la lista de amigos mostraría de manera erronea los niveles de maestría de tus amigos.
- La tecla ESC ahora cerra la ventana de PARTY.
Spectator
Corregido un problema donde la sincronización de espectador compartiendo cámara se atascaría en un objetivo
Items - Balance
Hand of the Gods
Rango 1 Enfriamiento incrementado de 60s a 90s.
Actualizada descripción en la cual se remueve referencias al minotauro.
Dioses - Balance
Nota, Para fácil lectura y comprensión:
Post-Hit Delay es ahora referido como Tiempo de Recuperación.
Pre-Hit Delay es referido ahora como Tiempo de Invocación.
Agni
Noxious Fumes
Tiempo de invocación incrementado de 0 to 0.3.
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Flame Wave
Tiempo de recuperación reducido de 0.5 a 0.1.
Rain Fire
Tiempo de recuperación reducido de 0.7 a 0.6.
Daño reducido de 175/215/255/295/335 a 160/195/230/265/300.
Anubis
Mummify
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Aphrodite
Kiss
Tiempo de recuperación reducido de 0.3333 a 0.1.
Back Off!
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Love Birds
Tiempo de recuperación reducido de 0.5 a 0.1.
Chaac
Thunder Strike
Corregido un problema en el cual la hacha de Chaac no destruía ciertos despliegues , como las huevos de araña de Arachne.
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Storm Call
Tiempo de recuperación reducido de 0.25 a 0.1.
Chang'e
Moonflower Dance
Tiempo de recuperación reducido de 0.6 a 0.1.
Waxing Moon
Tiempo de recuperación reducido de 0.5 a 0.1.
Chronos
Accelerate
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Stop Time
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Freya
Irradiate
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Guan Yu
Conviction
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
He Bo
Atlas of the Yellow River
Tiempo de recuperación reducido de 0.26 a 0.1.
Waterspout
Tiempo de recuperación reducido de 0.4 a 0.1.
Hel
Decay
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Restoration
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Hinder / Cleanse
Tiempo de recuperación reducido de 0.3 a 0.1.
Repulse
Tiempo de recuperación reducido de 0.35 a 0.1.
Inspire
Tiempo de recuperación reducido de 0.2 a 0.1.
Nu Wa
Reparado bug de invisibilidad con neblina (Tobis).
Thanatos
Death Scythe
Tiempo de recuperación reducido de 0.8 a 0.1
Soul Reap
Tiempo de recuperación reducido de 0.5 to 0.1
Tiempo de invocación aumentado de 0.4 a 0.6 (Timing original)
Escala de daño reducida de 80% a 60%
Tyr
Power Cleave
Tiempo de recuperación reducido 0.25a 0.1.
Vamana
Armored Umbrella
Tiempo de recuperación reducido 0.5 a 0.1.
Umbrellarang
Tiempo de recuperación reducido 0.5 a 0.1.
Vulcan
Magma Bomb
Tiempo de recuperación reducido 0.2 a 0.1.
Ymir
Glacial Strike
Tiempo de invocación aumentado de 0.31 a 0.45.
Zeus
Chain Lightning
Tiempo de recuperación reducido 0.66 a 0.1.
Aegis Shield
Tiempo de recuperación reducido 0.25 a 0.1.
Detonate Charge
Tiempo de recuperación reducido 0.15 a 0.1.
Zhong Kui
Expose Evil
Tiempo de recuperación reducido 0.4 a 0.1.