Post by Seyryu on Mar 4, 2014 21:27:32 GMT -6
Patch notes 3/4/14
Nueva Diosa: Scylla (Escila)
Antiguos poemas advierten de un canal estrecho y de aguas tan peligrosas que la muerte toca a todos aquellos que se aproximan. Marineros deben escoger arriesgar su barco, navegando cerca del monstruoso remolino Caribdis, o bien ir por los bancos de piedras donde mora una criatura, que algunos dicen, está compuesta por las pesadillas de todos los hombres.
Scylla, así la llaman, el horror del mar. Ningún barco que se atreva a navegar en sus aguas termina ileso. Aquellos que se aferran a la supervivencia, susurran en pánico historias de enormes y negros tentáculos que terminan con cabezas de sabuesos, destruyendo barcos hasta dejarlos en meras astillas. Sin embargo es su risa, que ellos afirman, es lo más horrible; como una niña, deleitada en asesinatos, bañada en sangre mientras hombres son arrastrados al abismo más oscuro
Poetas han tratado de romantizar esta bestia, para demostrar a la humanidad su monstruosidad. Ellos escribieron que ella una vez fue una hermosa ninfa, denegada por una sacerdotisa que estaba celosa y la transformó. Aunque los poetas mencionan que ella nació de esta manera, engendrada por dioses llenos de celos y odio; liberada en el mar para aterrorizar a la humanidad.
Habría permanecido en el mar, pero la pesadilla ha llegado. Arrastrada por sus téntaculos, ella va por nuestras calles, arrebatándonos de nuestras camas, y llenando la noche con su perturbante risa. Scyla ha llegado, y ni siquiera los dioses pueden ayudarnos.
Pasivo - Rápido aprendíz
• Cada una de sus habildades ganan un efecto adicional en nivel máximo. Scylla gana 20 de poder mágico por cada habilidad en al máximo
Buscalos!
• Scylla envía al frente 2 sabuesos aplicando rooting y crippling al primer enemigo que golpea por 1.25/1.5/1.75/2/2.25. y dañándolo por 60/110/160/210/260 +60% de tu poder mágico. En nivel máximo, 2 enemigos que se encuentren cerca del primer objetivo serán golpeados.
Enfriamiento: 10s
Costo: 60/70/80/90/100
• Aplastar
• Scylla crea una campo mágico que aplica 30% de Ralentizamiento a todos los enemigos dentro del área. Luego de 5s detona y daña por 90/140/190/240/290 +90% de tu poder mágico. Scylla puede activar la habilidad nuevamente para detonarla con anticipación. A nivel máximo, los enemigos dentro del área tendrán una reducción de protección mágica de un 25% y los enemigos golpeados por la detonación serán ralentizados por 1s extra
Enfriamiento: 10s
Costo: 70/80/90/100/110
• Centinela:
Pasivo: Scylla gana 4/6/8/10/12 MP5 cuando esta habilidad no se encuentra en enfriamiento.
Activo: Scylla invoca un centinela en el área designada, otorgándole 40/50/60/70/80 visión de enemigos por 5s. Scylla puede activar nuevamente dentro de los 5s para trasportarse a la ubicación del centinela.
A nivel máximo, la visión es otorgada a través de bloqueadores de línea de visión, y el rango de ubicación se incrementa en 5.
Enfriamiento: 15s
Costo: 70/75/80/85/90
• Soy un monstruo
• Scylla revela su verdadera naturaleza, otorgándole inmunidad CC por los próximos 6s y ganando +35% de velocidad de movimiento. Ella puede hacer un ataque poderoso durante este período, dañando por 400/500/600/700/800 +120% de su poder mágico. Si mata a un dios enemigo con dicho ataque, se le otorgan 6s extra y puede atacar nuevamente. A nivel máximo, la velocidad de movimiento se duplica.
Enfriamiento: 90s
Costo: 100
Skins
• Hun Batz mono del espacio
• Pequeño Terror Scylla
• Golden Geb
• Convención 2014 Skin (Guan Yu)
• Nota: Este skin no está a la venta y solo disponible por ciertas promociones especiales
Íconos de jugadres
Un especial “Conjunto de Iconos del Torneo Lanzamiento” ha sido agregado. Cuesta 300 gemas y esto incluye el ícono especial del torneo lanzamiento mismo, además de los íconos de los 8 equipos participantes (Cloud 9, Coast, COG, Denial eSports, Dignitas, SK Gaming, Snipe, Team Solo Mid). Todas las ventas de esto agregan 5 dólares al premio del torneo lanzamientos
Nuevos iconos han sido agregados.
• Scylla
• Retro Guan Yu
• Retro Ra
Items
• General:
o La tienda del juego ha sufrido un cambio significante, arreglos de bugs y limpieza. Cambios adicionales están planeados para los siguientes parches, incluyendo una revisión del “Sistema recomendado de ítems”.
o Los íconos de varios ítems han sido actualizados, espere actualizaciones adicionales de iconos en los próximos parches. Nota: algunos íconos no se encuentran en su etapa final.
o Para multi-compra de ítems, el Tier 1 o 2 no podrá ser comprado si los ítems del Tier 3 se encuentran disponible para compra.
• Purification Beads
o Ahora pueden ser usados para deshacerse de habilidades que aplican cripple y root, incluyendo los siguientes: Capullo de Arachne, Impalar de Anhur, ¡Largo! De afrodita, Sin miedo de Tyr, Tentáculos de Scylla, Desaparecer de Freya
o Si al deshacer una habilidad y el jugador encontrase dentro de una pared, se moverá al destino de la habilidad que le fue infligida.
• Ward
o Reduce el precio a 50 de oro, reduce el stack a un límite de 2
o Los wards ahora brindaran una alerta de audio si detectan a un enemigo cerca de tu ubicación y fuera de tu línea de visión
• Multi Potion
o Este consumable cura por 125 de vida y 75 de mana por 25 segundos
• La mayoría de los ítems han sido combinados en un árbol que te permite comprar más de un ítem de él. Notese que, al menos específico, el precio y stats de los ítems en Tier 3 no cambiaron. La nueva combinación de árboles esta listada abajo
o Daga oculta
Espada corta
Malicia
Rabia
Libramorta
Arco cazador
Arco Dorado
o Abalorio pequeño
Reliquia encantada
Pieza Pitagórica
Polinomicón
Ruina Divina
Garra del arrendador
Garra de Bancroft
o Peto de hierro
Peto de acero
Piel de León de Nemea
“Correo” de Midgard
Soberanía
Marca Mística
• Maza
o Maza pesada
Porra de peleón
Ira de Jotunn
o Maldición del guerrero
Maldición del titán
• Guantelete de Espinas
o Guantelete Maldito
Guantes de devorador
Forja Sangrienta
o Atrapador de Almas
Devorador de almas
• Cuchilla antigua
o Fatalis
Celeridad de fatalis
o Piedra Ebon
Piedra bruja
• Bastón
• Martillo pesado
• Martillo congelado
• Ankh
• Ankh del Oso
• Escudo pequeño de espinas
• Escudo de espinas
• Escudo del Vacío (Anteriormente Cuchilla del Vacío)
• Escudo Zurcado
• Escudo Rúnico
• Escudo del Resurgimiento
• Cota de Mallas
• Cota de plata
• “Correo” de Renovación
• Peto de plata
• Peto de Valor
• Capa
• Armadura de piel
• Piel de Erizo
• Capa de Magi
• Bendición de Magi
• Talismán
• Talismán de plata
• Baluarte de Esperanza
• Pestilencia
• Anillo de Esmeralda
• Anillo encantado
• Abrazo demoníaco
• Anillo de telquines
• Concentración Mágica
• Hechizo concentrado
• Fragmento de obsidiana
• Lanza encantada
• Lanza del mago
• Piedra mágica
• Piedra guardiana
• Piedra del vacío
• Muro del viento
• Muro de absolución
• Fajín
• Fajín Dorado
• Fajín del brujo
• Bastón Etereo
• Gema de Aislamiento
• Vara de Curación
• Vara de Asclepio
• Relicario del Alma
• Trampa del alma
• Libro de Thoth
• Segador de almas
• Artefacta Perdido
• Orbe radiante
• Orbe Maldito
o Artefacto Restaurado
o Colgante de Cronos
o Vara de Tahuti
• Los siguiente items esta disponibles en arbolés de ítem simple.
• Ojo de Represalia, Lamento de Hidra, Buscacorazones, Trascendencia, Piedra de Gaia, Ídolo de Concentración, Varita alada, todos los ítems Activos y todos los consumibles
• .Los siguientes ítem han sido removidos por el momento. Algunos serán reintroducidos con cambios en el futuro: Ascendencia, Toque Devorador, Tomo de Ma’at, Cogulla de Magi, Gema de la Vinculación, Fatalis, Ankh del Golem, Amuleto Congelado, Piel del Leviatán, Hoja del vacío Concentrada, Gema de Gaia.
• Los siguientes items del Tier 3 recibieron cambios:
• Chronos Pendent
• Poder mágico incrementado de +60 a +75.
• Malicia
• Brinda +50 de poder físico, +20 Chance de crítico. Pasivo: Si tu ataque básico golpea un crítico, dañaras un adicional +60% de tu poder físico total en los próximos 3s. Costo: 3100
• Nota de esto: Con el nuevo sistema árbol, Hay 4 items con crítico que pueden ser añadidos a tu build.
General
• Cuando un campamento en la jungla es eliminado, un timer aparece tanto en el mundo como en el Mini map, dando la indicación de cuando van a reaparecer. El timer les aparecerá a aquellos que hayan visto el campamento eliminado.
• Habilidades que provocan Root o Cripple, ahora son consideradas Hard CC por el Sistema. Entre otras cosas, esto significa que Bendición de Magi será activada asi como otras.
• Efectos Cripple ahora interrumpiran habilidades de movimiento que estan en progreso.
• Los camps de la jungla en conquista han sido mejorados artísticamente, para comunicarse mejor con el reseteo de los camp creep.
• El algoritmo de la seleccion de dioses en asalto ha sido refinado. Guan Yu y Cupid ya no son categorizados como Healers bajo este algoritmo. El nuevo algoritmo es: A un lado se le escoje un dios al azar (pero no más de un healer). Si el primer lado escoje un healer, el segundo Lado también obtendrá un healer. De otra forma, si el segundo lado no tiene un healer, los dioses no healers serán seleccionados al azar. Los únicos dioses considerados healers bajo este algoritmo son Hel, Chang’e, y Ra
• La Construccion del personaje ahora soporta “multi-compra”
• Actualizada y mejorada la variedad de la traducción francesa, alemana, y española en respectivas versiones. Estas traducciones todavía están incompletas, Y seguirán siendo mejoradas con los parches a venir.
• Una nueva opción para Detalle de Partícula ha sido agregada bajo la pestaña de opciones de video. Esto controla los detalles vistos en varios efectos especiales. Bajando estas opciones mejoraría el rendimiento para algunos jugadores.
• Una nueva opción ha sido agregada en la pestaña de AUDIO en el menu de OPCIONES, para selecciones tu Sistema de audio predilecto.
• La opción del control del sonido de Notificación de partida, debería funcionar nuevamente.
• Durante una partida, apretando una vez ESC cerrara la ventana, sin importer el texto de entrada. Previamente si habías escrito algo, el primer ESC habrá limpiado el texto, mientras que el Segundo ESC habría de cerrar la ventana de Chat
• Menores optimizaciones hechas a la lista de amigos.
• Reparado cierto problema con la lista de amigos.
• La herramienta asociada con la barra de nivel del jugador a la izquiera abajo del menu principal ha sido modificada para hacer un major trabajo, mostrand cuanta experiancia es requerida para el próximo nivel.
• Arreglado un problema en el cual los iconos de los jugadores no siempre se actualizaban en tu lista de amigos.
• Ahora puedes cerrar el chat de twitch luego de visitar la pestaña TV.
• Optimizaciones han sido hechas en el mapa de Justas para jugadores corriendo el juego en medio o bajo.
• Optimizaciones hechas en el mapa de conquista para carga y performance.
• Corregido un problema de los minions en el sendero de Conquista y Justa.
• Corregido un problema en el cual la recompensa de oro y experiencia en asalto era exaferado.
• Corregido un problema en el cual ciertas mascotas eran incapaz de atacar torres y fenixes.
• Corregido un problema en el cual jugadores amistosos hacían Ping en el mapa y no se mostraba en el minimapa de tu HUD
• Ajustada la posición del objetivo Retícula, para alinear con el disparo del projectil.
• Añadido escala al In world Target (mas pequeño para los minions). También se ajustó la visual de este bracket.
• Varias limpiezas se han hecho a la información del Damage Recap, para hacer esta información mas precisa y válida. Mas mejoras están programadas para el futuro cercano.
• Justa 3v3 y 1v1:
• Corregido un problema en el cual los jugadores que acertaban un ataque mortal (Ataque y luego muerte) en la torre o en el fénix, recibían el doble de oro.
• Corregida una variedad de bugs menores de interface.
• La rotación actual de dioses es: Freya, Ares, Tyr, Cupid y Mercury.
Spectator
• Ajustes fueron realizados para cargar suniveles para espectador. Esto debería arreglar permanentemente el problema con el “Top-half” del mapa de conquista, desapareciendo para ciertos jugadores.
• Cambios realizados al arte en la vista de espectador en conquista. Acción alrededor de Orden (azul) base, ahora tiene mejor visibilidad.
• El arte de Justa y arena recibieron un primer pase de vista de espectador. Se esperan mejoras en siguientes parches.
• Ajustado el punto de focalización de la cámara, se re-centrara dependiendo de la visibilidad del panel inferior (F5).
• Durante la visión general de la cámara en modo vista, el cursor del mouse desaparecía después de unos segundos
• Corregida una variedad de dioses que podían tener efectos de demora desúés de rebobinar.
• Numpad0-Numpad9 especifican dioses como el objetivo actual. El orden se asimila a la posición.
DIOSES - Balance
• Ah Muzen Cab
• Aguijon
• El cripple ahora es tratado como Efecto Cripple para los propósitos de protección CC, inmunidad, y purificación. Purificar el cripple (ej: Con beads) no afectara la duración del aguijón clavado en el enemigo.
• Agni
• General
• El icono y el retrato fueron actualizados
• Iconos del buff de la Ulti removidos (Ya que fueron cambiados por el nuevo pasivo).
• Corregido un problema con su Carrera, no actualizada en el HUD.
• Corregido un problema menor de FX con el skin Incinerator
• Rain Fire
• Cambiada la habilidad para no utilizer un fuego continuo. En modo Invocación Rápida, clicks izquierdos luego de un corto tiempo de invocar a un meteoro, invocarían otro, en vez de lanzar ataques básicos. En modo standard, clickear y mantener apretado el mouse no lanzará múltiples meteoros ininterrumpidos si están disponibles.
• Re-corregido el problema con la animación por cada disparo (El skin volcánico tendrá el mismo problema el Solo-pratice)
• Anubis
• Manos codiciosas
• Corregido un problema en el cual el timing del FX no estaba apropiadamente coordinado con la habilidad.
• Apollo
• General
• Variedad de FX han sido limpiados a LOD (Niveles de detalle)
• Afrodita
• General
• Actualizada tarjeta de presentación
• Ao Kuang
• Squall
• Ralentizamiento reducido de 50% a escala 30/35/40/45/50%
• Arachne
• Garras venenosas
• Corregido problema cuando el icono del debuff no aparecía en ciertos objetivos afectados por el veneno.
• Ares
• Sin Escape
• Ahora interrumpirá objetivos atraídos por ello (arreglo de bug)
• Escorchar carne
• Aplica knockback (retroceso) a minions
• Artemis
• General
• Tarjeta de presentación actualizada
• Athena
• Corregido un problema en el cual la barra de bloqueo no se Encendía
• Bakasura
• General
• Actualizada tarjeta de presentación
• Bastet
• Abalanzarse
• Cheuqeado ciertos problemas con el retorno de abalanzarse mientras se estaba interrumpido.
• Chaac
• General
• Actualizaciones FX para major gameplay y performance
• Ataque de truenos
• Agregado un timer visual que indicará cuanti tiempo tiene el jugador para transportarse hasta su hacha
• Danza de la lluvia
• Corregido un raro problema en el cual los jugadores estaban permanentemente ralentizados
• Volver a base ahora será interrumpido cuando se use esta habilidad
• Fenrir
• Brutalidad
• Corregido un problema donde el rango 5 costaba 95 en vez de 90 de mana.
• Ragnarok
• Problema con el Lock-jaw, fenrir no podía agarrar a ninguna víctima. Click derecho ahora lo cancelará
• Geb
• Escudo de piedra
• Escala reducida de 18% a 15% de la vida de Geb
• Guan Yu
• Voluntad del guerrero
• Herramienta actualizada que indica que Guan Yu es immune a roots, cripples y Knockups mientras esta en ulti
• Hades
• Muerte Subterranea
• Daño reducido de 50/90/130/170/210 +70% a 50/85/120/155/190 + 60%
• Devorar almas
• Daño incrementado de 75/110/145/180/215 +60% a 75/115/155/195/235 +70%
• Sudario de la oscuridad
• Esta habilidad ahora aplica plaga al golpear.
• Ahora no aplica silencio a los objetivos de plaga que están aterrorizados.
• Loki
• General
• Tarjeta de presentación actualizada
• Mercurio
• Estallido Sónico
• Otros jugadores ahora podrán oir el sonido “BOOM” cuando se invoca esta habilidad.
• Ahora puede lanzarse cuando esta Crippled.
• Nemesis
• Balanza del destino (pasivo)
• Corregido un problema en el cual asesinar a alguien no otorgaba el stack pasivo.
• Ne Zha
• Fajín almilar
• Esta habilidad ahora adquiere el porcentaje de ataque crítico y puede golpear criticamente cuando ne zha acierta el golpe. (Post data: OP)
• Poseidon
• Cambio de marea
• El cambio de marea no disminuye con el transcurso del tiempo
• Tridente
• No consume Marea cuando se invoca
• Sobek
• Carga de presa
• Modificaciones visuals al objetivo.
• Herramienta actualizada que indica que es inmune a knock ups mientras Carga.
• Thor
• Yunque del amanecer
• Corregido un problema que causaba daño no a escala correctamente por rango.
• Tyr
• Sin miedo
• Descripción mejorada
Nueva Diosa: Scylla (Escila)
Antiguos poemas advierten de un canal estrecho y de aguas tan peligrosas que la muerte toca a todos aquellos que se aproximan. Marineros deben escoger arriesgar su barco, navegando cerca del monstruoso remolino Caribdis, o bien ir por los bancos de piedras donde mora una criatura, que algunos dicen, está compuesta por las pesadillas de todos los hombres.
Scylla, así la llaman, el horror del mar. Ningún barco que se atreva a navegar en sus aguas termina ileso. Aquellos que se aferran a la supervivencia, susurran en pánico historias de enormes y negros tentáculos que terminan con cabezas de sabuesos, destruyendo barcos hasta dejarlos en meras astillas. Sin embargo es su risa, que ellos afirman, es lo más horrible; como una niña, deleitada en asesinatos, bañada en sangre mientras hombres son arrastrados al abismo más oscuro
Poetas han tratado de romantizar esta bestia, para demostrar a la humanidad su monstruosidad. Ellos escribieron que ella una vez fue una hermosa ninfa, denegada por una sacerdotisa que estaba celosa y la transformó. Aunque los poetas mencionan que ella nació de esta manera, engendrada por dioses llenos de celos y odio; liberada en el mar para aterrorizar a la humanidad.
Habría permanecido en el mar, pero la pesadilla ha llegado. Arrastrada por sus téntaculos, ella va por nuestras calles, arrebatándonos de nuestras camas, y llenando la noche con su perturbante risa. Scyla ha llegado, y ni siquiera los dioses pueden ayudarnos.
Pasivo - Rápido aprendíz
• Cada una de sus habildades ganan un efecto adicional en nivel máximo. Scylla gana 20 de poder mágico por cada habilidad en al máximo
Buscalos!
• Scylla envía al frente 2 sabuesos aplicando rooting y crippling al primer enemigo que golpea por 1.25/1.5/1.75/2/2.25. y dañándolo por 60/110/160/210/260 +60% de tu poder mágico. En nivel máximo, 2 enemigos que se encuentren cerca del primer objetivo serán golpeados.
Enfriamiento: 10s
Costo: 60/70/80/90/100
• Aplastar
• Scylla crea una campo mágico que aplica 30% de Ralentizamiento a todos los enemigos dentro del área. Luego de 5s detona y daña por 90/140/190/240/290 +90% de tu poder mágico. Scylla puede activar la habilidad nuevamente para detonarla con anticipación. A nivel máximo, los enemigos dentro del área tendrán una reducción de protección mágica de un 25% y los enemigos golpeados por la detonación serán ralentizados por 1s extra
Enfriamiento: 10s
Costo: 70/80/90/100/110
• Centinela:
Pasivo: Scylla gana 4/6/8/10/12 MP5 cuando esta habilidad no se encuentra en enfriamiento.
Activo: Scylla invoca un centinela en el área designada, otorgándole 40/50/60/70/80 visión de enemigos por 5s. Scylla puede activar nuevamente dentro de los 5s para trasportarse a la ubicación del centinela.
A nivel máximo, la visión es otorgada a través de bloqueadores de línea de visión, y el rango de ubicación se incrementa en 5.
Enfriamiento: 15s
Costo: 70/75/80/85/90
• Soy un monstruo
• Scylla revela su verdadera naturaleza, otorgándole inmunidad CC por los próximos 6s y ganando +35% de velocidad de movimiento. Ella puede hacer un ataque poderoso durante este período, dañando por 400/500/600/700/800 +120% de su poder mágico. Si mata a un dios enemigo con dicho ataque, se le otorgan 6s extra y puede atacar nuevamente. A nivel máximo, la velocidad de movimiento se duplica.
Enfriamiento: 90s
Costo: 100
Skins
• Hun Batz mono del espacio
• Pequeño Terror Scylla
• Golden Geb
• Convención 2014 Skin (Guan Yu)
• Nota: Este skin no está a la venta y solo disponible por ciertas promociones especiales
Íconos de jugadres
Un especial “Conjunto de Iconos del Torneo Lanzamiento” ha sido agregado. Cuesta 300 gemas y esto incluye el ícono especial del torneo lanzamiento mismo, además de los íconos de los 8 equipos participantes (Cloud 9, Coast, COG, Denial eSports, Dignitas, SK Gaming, Snipe, Team Solo Mid). Todas las ventas de esto agregan 5 dólares al premio del torneo lanzamientos
Nuevos iconos han sido agregados.
• Scylla
• Retro Guan Yu
• Retro Ra
Items
• General:
o La tienda del juego ha sufrido un cambio significante, arreglos de bugs y limpieza. Cambios adicionales están planeados para los siguientes parches, incluyendo una revisión del “Sistema recomendado de ítems”.
o Los íconos de varios ítems han sido actualizados, espere actualizaciones adicionales de iconos en los próximos parches. Nota: algunos íconos no se encuentran en su etapa final.
o Para multi-compra de ítems, el Tier 1 o 2 no podrá ser comprado si los ítems del Tier 3 se encuentran disponible para compra.
• Purification Beads
o Ahora pueden ser usados para deshacerse de habilidades que aplican cripple y root, incluyendo los siguientes: Capullo de Arachne, Impalar de Anhur, ¡Largo! De afrodita, Sin miedo de Tyr, Tentáculos de Scylla, Desaparecer de Freya
o Si al deshacer una habilidad y el jugador encontrase dentro de una pared, se moverá al destino de la habilidad que le fue infligida.
• Ward
o Reduce el precio a 50 de oro, reduce el stack a un límite de 2
o Los wards ahora brindaran una alerta de audio si detectan a un enemigo cerca de tu ubicación y fuera de tu línea de visión
• Multi Potion
o Este consumable cura por 125 de vida y 75 de mana por 25 segundos
• La mayoría de los ítems han sido combinados en un árbol que te permite comprar más de un ítem de él. Notese que, al menos específico, el precio y stats de los ítems en Tier 3 no cambiaron. La nueva combinación de árboles esta listada abajo
o Daga oculta
Espada corta
Malicia
Rabia
Libramorta
Arco cazador
Arco Dorado
o Abalorio pequeño
Reliquia encantada
Pieza Pitagórica
Polinomicón
Ruina Divina
Garra del arrendador
Garra de Bancroft
o Peto de hierro
Peto de acero
Piel de León de Nemea
“Correo” de Midgard
Soberanía
Marca Mística
• Maza
o Maza pesada
Porra de peleón
Ira de Jotunn
o Maldición del guerrero
Maldición del titán
• Guantelete de Espinas
o Guantelete Maldito
Guantes de devorador
Forja Sangrienta
o Atrapador de Almas
Devorador de almas
• Cuchilla antigua
o Fatalis
Celeridad de fatalis
o Piedra Ebon
Piedra bruja
• Bastón
• Martillo pesado
• Martillo congelado
• Ankh
• Ankh del Oso
• Escudo pequeño de espinas
• Escudo de espinas
• Escudo del Vacío (Anteriormente Cuchilla del Vacío)
• Escudo Zurcado
• Escudo Rúnico
• Escudo del Resurgimiento
• Cota de Mallas
• Cota de plata
• “Correo” de Renovación
• Peto de plata
• Peto de Valor
• Capa
• Armadura de piel
• Piel de Erizo
• Capa de Magi
• Bendición de Magi
• Talismán
• Talismán de plata
• Baluarte de Esperanza
• Pestilencia
• Anillo de Esmeralda
• Anillo encantado
• Abrazo demoníaco
• Anillo de telquines
• Concentración Mágica
• Hechizo concentrado
• Fragmento de obsidiana
• Lanza encantada
• Lanza del mago
• Piedra mágica
• Piedra guardiana
• Piedra del vacío
• Muro del viento
• Muro de absolución
• Fajín
• Fajín Dorado
• Fajín del brujo
• Bastón Etereo
• Gema de Aislamiento
• Vara de Curación
• Vara de Asclepio
• Relicario del Alma
• Trampa del alma
• Libro de Thoth
• Segador de almas
• Artefacta Perdido
• Orbe radiante
• Orbe Maldito
o Artefacto Restaurado
o Colgante de Cronos
o Vara de Tahuti
• Los siguiente items esta disponibles en arbolés de ítem simple.
• Ojo de Represalia, Lamento de Hidra, Buscacorazones, Trascendencia, Piedra de Gaia, Ídolo de Concentración, Varita alada, todos los ítems Activos y todos los consumibles
• .Los siguientes ítem han sido removidos por el momento. Algunos serán reintroducidos con cambios en el futuro: Ascendencia, Toque Devorador, Tomo de Ma’at, Cogulla de Magi, Gema de la Vinculación, Fatalis, Ankh del Golem, Amuleto Congelado, Piel del Leviatán, Hoja del vacío Concentrada, Gema de Gaia.
• Los siguientes items del Tier 3 recibieron cambios:
• Chronos Pendent
• Poder mágico incrementado de +60 a +75.
• Malicia
• Brinda +50 de poder físico, +20 Chance de crítico. Pasivo: Si tu ataque básico golpea un crítico, dañaras un adicional +60% de tu poder físico total en los próximos 3s. Costo: 3100
• Nota de esto: Con el nuevo sistema árbol, Hay 4 items con crítico que pueden ser añadidos a tu build.
General
• Cuando un campamento en la jungla es eliminado, un timer aparece tanto en el mundo como en el Mini map, dando la indicación de cuando van a reaparecer. El timer les aparecerá a aquellos que hayan visto el campamento eliminado.
• Habilidades que provocan Root o Cripple, ahora son consideradas Hard CC por el Sistema. Entre otras cosas, esto significa que Bendición de Magi será activada asi como otras.
• Efectos Cripple ahora interrumpiran habilidades de movimiento que estan en progreso.
• Los camps de la jungla en conquista han sido mejorados artísticamente, para comunicarse mejor con el reseteo de los camp creep.
• El algoritmo de la seleccion de dioses en asalto ha sido refinado. Guan Yu y Cupid ya no son categorizados como Healers bajo este algoritmo. El nuevo algoritmo es: A un lado se le escoje un dios al azar (pero no más de un healer). Si el primer lado escoje un healer, el segundo Lado también obtendrá un healer. De otra forma, si el segundo lado no tiene un healer, los dioses no healers serán seleccionados al azar. Los únicos dioses considerados healers bajo este algoritmo son Hel, Chang’e, y Ra
• La Construccion del personaje ahora soporta “multi-compra”
• Actualizada y mejorada la variedad de la traducción francesa, alemana, y española en respectivas versiones. Estas traducciones todavía están incompletas, Y seguirán siendo mejoradas con los parches a venir.
• Una nueva opción para Detalle de Partícula ha sido agregada bajo la pestaña de opciones de video. Esto controla los detalles vistos en varios efectos especiales. Bajando estas opciones mejoraría el rendimiento para algunos jugadores.
• Una nueva opción ha sido agregada en la pestaña de AUDIO en el menu de OPCIONES, para selecciones tu Sistema de audio predilecto.
• La opción del control del sonido de Notificación de partida, debería funcionar nuevamente.
• Durante una partida, apretando una vez ESC cerrara la ventana, sin importer el texto de entrada. Previamente si habías escrito algo, el primer ESC habrá limpiado el texto, mientras que el Segundo ESC habría de cerrar la ventana de Chat
• Menores optimizaciones hechas a la lista de amigos.
• Reparado cierto problema con la lista de amigos.
• La herramienta asociada con la barra de nivel del jugador a la izquiera abajo del menu principal ha sido modificada para hacer un major trabajo, mostrand cuanta experiancia es requerida para el próximo nivel.
• Arreglado un problema en el cual los iconos de los jugadores no siempre se actualizaban en tu lista de amigos.
• Ahora puedes cerrar el chat de twitch luego de visitar la pestaña TV.
• Optimizaciones han sido hechas en el mapa de Justas para jugadores corriendo el juego en medio o bajo.
• Optimizaciones hechas en el mapa de conquista para carga y performance.
• Corregido un problema de los minions en el sendero de Conquista y Justa.
• Corregido un problema en el cual la recompensa de oro y experiencia en asalto era exaferado.
• Corregido un problema en el cual ciertas mascotas eran incapaz de atacar torres y fenixes.
• Corregido un problema en el cual jugadores amistosos hacían Ping en el mapa y no se mostraba en el minimapa de tu HUD
• Ajustada la posición del objetivo Retícula, para alinear con el disparo del projectil.
• Añadido escala al In world Target (mas pequeño para los minions). También se ajustó la visual de este bracket.
• Varias limpiezas se han hecho a la información del Damage Recap, para hacer esta información mas precisa y válida. Mas mejoras están programadas para el futuro cercano.
• Justa 3v3 y 1v1:
• Corregido un problema en el cual los jugadores que acertaban un ataque mortal (Ataque y luego muerte) en la torre o en el fénix, recibían el doble de oro.
• Corregida una variedad de bugs menores de interface.
• La rotación actual de dioses es: Freya, Ares, Tyr, Cupid y Mercury.
Spectator
• Ajustes fueron realizados para cargar suniveles para espectador. Esto debería arreglar permanentemente el problema con el “Top-half” del mapa de conquista, desapareciendo para ciertos jugadores.
• Cambios realizados al arte en la vista de espectador en conquista. Acción alrededor de Orden (azul) base, ahora tiene mejor visibilidad.
• El arte de Justa y arena recibieron un primer pase de vista de espectador. Se esperan mejoras en siguientes parches.
• Ajustado el punto de focalización de la cámara, se re-centrara dependiendo de la visibilidad del panel inferior (F5).
• Durante la visión general de la cámara en modo vista, el cursor del mouse desaparecía después de unos segundos
• Corregida una variedad de dioses que podían tener efectos de demora desúés de rebobinar.
• Numpad0-Numpad9 especifican dioses como el objetivo actual. El orden se asimila a la posición.
DIOSES - Balance
• Ah Muzen Cab
• Aguijon
• El cripple ahora es tratado como Efecto Cripple para los propósitos de protección CC, inmunidad, y purificación. Purificar el cripple (ej: Con beads) no afectara la duración del aguijón clavado en el enemigo.
• Agni
• General
• El icono y el retrato fueron actualizados
• Iconos del buff de la Ulti removidos (Ya que fueron cambiados por el nuevo pasivo).
• Corregido un problema con su Carrera, no actualizada en el HUD.
• Corregido un problema menor de FX con el skin Incinerator
• Rain Fire
• Cambiada la habilidad para no utilizer un fuego continuo. En modo Invocación Rápida, clicks izquierdos luego de un corto tiempo de invocar a un meteoro, invocarían otro, en vez de lanzar ataques básicos. En modo standard, clickear y mantener apretado el mouse no lanzará múltiples meteoros ininterrumpidos si están disponibles.
• Re-corregido el problema con la animación por cada disparo (El skin volcánico tendrá el mismo problema el Solo-pratice)
• Anubis
• Manos codiciosas
• Corregido un problema en el cual el timing del FX no estaba apropiadamente coordinado con la habilidad.
• Apollo
• General
• Variedad de FX han sido limpiados a LOD (Niveles de detalle)
• Afrodita
• General
• Actualizada tarjeta de presentación
• Ao Kuang
• Squall
• Ralentizamiento reducido de 50% a escala 30/35/40/45/50%
• Arachne
• Garras venenosas
• Corregido problema cuando el icono del debuff no aparecía en ciertos objetivos afectados por el veneno.
• Ares
• Sin Escape
• Ahora interrumpirá objetivos atraídos por ello (arreglo de bug)
• Escorchar carne
• Aplica knockback (retroceso) a minions
• Artemis
• General
• Tarjeta de presentación actualizada
• Athena
• Corregido un problema en el cual la barra de bloqueo no se Encendía
• Bakasura
• General
• Actualizada tarjeta de presentación
• Bastet
• Abalanzarse
• Cheuqeado ciertos problemas con el retorno de abalanzarse mientras se estaba interrumpido.
• Chaac
• General
• Actualizaciones FX para major gameplay y performance
• Ataque de truenos
• Agregado un timer visual que indicará cuanti tiempo tiene el jugador para transportarse hasta su hacha
• Danza de la lluvia
• Corregido un raro problema en el cual los jugadores estaban permanentemente ralentizados
• Volver a base ahora será interrumpido cuando se use esta habilidad
• Fenrir
• Brutalidad
• Corregido un problema donde el rango 5 costaba 95 en vez de 90 de mana.
• Ragnarok
• Problema con el Lock-jaw, fenrir no podía agarrar a ninguna víctima. Click derecho ahora lo cancelará
• Geb
• Escudo de piedra
• Escala reducida de 18% a 15% de la vida de Geb
• Guan Yu
• Voluntad del guerrero
• Herramienta actualizada que indica que Guan Yu es immune a roots, cripples y Knockups mientras esta en ulti
• Hades
• Muerte Subterranea
• Daño reducido de 50/90/130/170/210 +70% a 50/85/120/155/190 + 60%
• Devorar almas
• Daño incrementado de 75/110/145/180/215 +60% a 75/115/155/195/235 +70%
• Sudario de la oscuridad
• Esta habilidad ahora aplica plaga al golpear.
• Ahora no aplica silencio a los objetivos de plaga que están aterrorizados.
• Loki
• General
• Tarjeta de presentación actualizada
• Mercurio
• Estallido Sónico
• Otros jugadores ahora podrán oir el sonido “BOOM” cuando se invoca esta habilidad.
• Ahora puede lanzarse cuando esta Crippled.
• Nemesis
• Balanza del destino (pasivo)
• Corregido un problema en el cual asesinar a alguien no otorgaba el stack pasivo.
• Ne Zha
• Fajín almilar
• Esta habilidad ahora adquiere el porcentaje de ataque crítico y puede golpear criticamente cuando ne zha acierta el golpe. (Post data: OP)
• Poseidon
• Cambio de marea
• El cambio de marea no disminuye con el transcurso del tiempo
• Tridente
• No consume Marea cuando se invoca
• Sobek
• Carga de presa
• Modificaciones visuals al objetivo.
• Herramienta actualizada que indica que es inmune a knock ups mientras Carga.
• Thor
• Yunque del amanecer
• Corregido un problema que causaba daño no a escala correctamente por rango.
• Tyr
• Sin miedo
• Descripción mejorada