Post by netothc on Aug 7, 2013 23:22:14 GMT -6
En vista de que esta comunidad está pensada para todo tipo de jugadores (incluyendo aquellos que no estan familiarizados con los Multiplayer Online Battle Arena) este glosario esta pensado para aquellos que entran al mundo de los MOBA's por primera ves. A continuación revisaremos una serie de términos comúnmente utilizados entre jugadores que permiten una comunicación dinámica y rápida a la hora de jugar.
Básicos
Creeps / Minions: Npc's o criaturas que no son controladas por los jugadores, esta denominación se refiere no solo a los que aparecen en el fenix, si no que también a aquellos que se encuentran en los Jungle Camps.
Lanes: Linea de combate. El mapa se divide en 3 lineas las cuales poseen 2 torres y un fenix al final de cada. Los minions recorren las lineas lo que da lugar a la necesidad de construir un combate estratégico entre los dioses que defienden cada linea. Se les suele denominar a cada linea de 3 maneras diferentes, basandose en la ubicación y/o longitud de la linea en el mapa. Estas son Right-Mid-Left, Short-Mid-Long ó Gold Fury-Mid-Fire Giant.
Jungle: Es la zona que esta entre líneas y encargada de separar cada linea de otra. En la jungla podemos encontrar una serie de Jungle Buffs, que consisten en 2 minions y un boss, que nos da como reward un buff que aumenta las stats del player que coja el buff, hay buffs de experiencia, de MP5-Cd, de Movement y attack speed, de Power (ya sea magical o physical) y los 2 boss buffs que son la Gold Fury (buff que da aprox. 500gp a cada jugador del equipo que lo tome) y el Fire Giant (que es un buff de hp5 y mp5). La Jungla esta cubierta por una niebla llamada Fog of War que limita nuestro campo de visión dentro de la misma.
Crowd Control(cc): El Crowd Control es la habilidad de limitar la acción, movilidad y participación de una criatura (ya sea un creep o un player) durante una batalla.
Tipos de crowd control
Modificadores de movimiento
Slow: Reduce la velocidad del objetivo
Cripple: Cancela la capacidad del objetivo de poder usar saltos (previniendo que escapen a efectos de ciertas habilidades)
Root: Previene que el objetivo pueda desplazarse, mas, el objetivo sigue activo para mantenerse en combate.
Forzadores de movimiento
Teleport: Mueve al crowd controller lejos del lugar de acción.
Knockback: Mueve al objetivo lejos del crowd controller.
Pull: Existen 2 tipos de pull, el que transporta al objetivo hacia el crowd controller y el que mueve al objetivo en alguna dirección determinada, sin que el objetivo presione una tecla de movimiento.
Taunt: Fuerza al objetivo a moverse hacia el crowd controller
Knockup: El objetivo es levantado del piso brevemente, y no puede tomar parte en batalla hasta que aterrice al suelo nuevamente.
Desactivadores
Stun: Incapacita completamente al objetivo.
Fear: Incapacita al enemigo y hace que el objetivo se aleje del crowd controller.
Silence: Previene que el objetivo utilize habilidades
Banish: Incapacita completamente al objetivo y a la ves no puede causar ni recibir daño.
Mesmerize: Igual que el stun, pero el efecto se rompe al recibir daño.
Otros Términos
Cooldown (cd): Luego de utilizar una habilidad existe un rango de tiempo por el que no podemos utilizar dicha habilidad nuevamente, ese rango de tiempo se llama cooldown.
Gank: Se refiere al acto de atacar a un Dios/Heroe sorpresivamente con una ventaja numérica de Dioses/Heroes.
KS: Kill Steal, se refiere al acto de robar un kill, atacando a un Dios con poca cantidad de HP que previamente un aliado habría atacado. Suele tomarse como un acto poco prudente entre jugadores.
MIA: Missing in action, es cuando un Dios/Heroe desaparece de la linea de visión de quien esta constantemente enfrentado a dicho Dios/Heroe, por ejemplo estas defendiendo una linea y hay 2 Dioses/Heroes en esa linea, al desaparecer uno o dos de ellos estaríamos en presencia de una MIA. La expresión "CALL MIA" se refiere a avisar a tus compañeros que un Dios/Heroe, desapareció de tal linea lo que puede indicar que un Gank es inminente.
Push: Se refiere a la acción de arrasar con la linea, es decir, combatir para lograr la destrucción de las torres y el fénix. Requiere de táctica y estrategia el "PUSHEO" de una linea.
Farm: El farm ganar experiencia mediante el combate. El farmeo no tan solo nos da experiencia si no que gp para poder comprar items.
Build: Conjunto de items que adquieres durante la partida, estos pueden combinarse estratégicamente para poder causar un efecto especifico con las habilidades de los Dioses/Heroes.
IGN: In game name. Se refiere al nombre que utilizamos dentro del juego.
Este glosario ira siendo actualizado.
Creado por Netothc para smite latinoamerica.
Básicos
Creeps / Minions: Npc's o criaturas que no son controladas por los jugadores, esta denominación se refiere no solo a los que aparecen en el fenix, si no que también a aquellos que se encuentran en los Jungle Camps.
Lanes: Linea de combate. El mapa se divide en 3 lineas las cuales poseen 2 torres y un fenix al final de cada. Los minions recorren las lineas lo que da lugar a la necesidad de construir un combate estratégico entre los dioses que defienden cada linea. Se les suele denominar a cada linea de 3 maneras diferentes, basandose en la ubicación y/o longitud de la linea en el mapa. Estas son Right-Mid-Left, Short-Mid-Long ó Gold Fury-Mid-Fire Giant.
Jungle: Es la zona que esta entre líneas y encargada de separar cada linea de otra. En la jungla podemos encontrar una serie de Jungle Buffs, que consisten en 2 minions y un boss, que nos da como reward un buff que aumenta las stats del player que coja el buff, hay buffs de experiencia, de MP5-Cd, de Movement y attack speed, de Power (ya sea magical o physical) y los 2 boss buffs que son la Gold Fury (buff que da aprox. 500gp a cada jugador del equipo que lo tome) y el Fire Giant (que es un buff de hp5 y mp5). La Jungla esta cubierta por una niebla llamada Fog of War que limita nuestro campo de visión dentro de la misma.
Crowd Control(cc): El Crowd Control es la habilidad de limitar la acción, movilidad y participación de una criatura (ya sea un creep o un player) durante una batalla.
Tipos de crowd control
Modificadores de movimiento
Slow: Reduce la velocidad del objetivo
Cripple: Cancela la capacidad del objetivo de poder usar saltos (previniendo que escapen a efectos de ciertas habilidades)
Root: Previene que el objetivo pueda desplazarse, mas, el objetivo sigue activo para mantenerse en combate.
Forzadores de movimiento
Teleport: Mueve al crowd controller lejos del lugar de acción.
Knockback: Mueve al objetivo lejos del crowd controller.
Pull: Existen 2 tipos de pull, el que transporta al objetivo hacia el crowd controller y el que mueve al objetivo en alguna dirección determinada, sin que el objetivo presione una tecla de movimiento.
Taunt: Fuerza al objetivo a moverse hacia el crowd controller
Knockup: El objetivo es levantado del piso brevemente, y no puede tomar parte en batalla hasta que aterrice al suelo nuevamente.
Desactivadores
Stun: Incapacita completamente al objetivo.
Fear: Incapacita al enemigo y hace que el objetivo se aleje del crowd controller.
Silence: Previene que el objetivo utilize habilidades
Banish: Incapacita completamente al objetivo y a la ves no puede causar ni recibir daño.
Mesmerize: Igual que el stun, pero el efecto se rompe al recibir daño.
Otros Términos
Cooldown (cd): Luego de utilizar una habilidad existe un rango de tiempo por el que no podemos utilizar dicha habilidad nuevamente, ese rango de tiempo se llama cooldown.
Gank: Se refiere al acto de atacar a un Dios/Heroe sorpresivamente con una ventaja numérica de Dioses/Heroes.
KS: Kill Steal, se refiere al acto de robar un kill, atacando a un Dios con poca cantidad de HP que previamente un aliado habría atacado. Suele tomarse como un acto poco prudente entre jugadores.
MIA: Missing in action, es cuando un Dios/Heroe desaparece de la linea de visión de quien esta constantemente enfrentado a dicho Dios/Heroe, por ejemplo estas defendiendo una linea y hay 2 Dioses/Heroes en esa linea, al desaparecer uno o dos de ellos estaríamos en presencia de una MIA. La expresión "CALL MIA" se refiere a avisar a tus compañeros que un Dios/Heroe, desapareció de tal linea lo que puede indicar que un Gank es inminente.
Push: Se refiere a la acción de arrasar con la linea, es decir, combatir para lograr la destrucción de las torres y el fénix. Requiere de táctica y estrategia el "PUSHEO" de una linea.
Farm: El farm ganar experiencia mediante el combate. El farmeo no tan solo nos da experiencia si no que gp para poder comprar items.
Build: Conjunto de items que adquieres durante la partida, estos pueden combinarse estratégicamente para poder causar un efecto especifico con las habilidades de los Dioses/Heroes.
IGN: In game name. Se refiere al nombre que utilizamos dentro del juego.
Este glosario ira siendo actualizado.
Creado por Netothc para smite latinoamerica.