Post by mota420 on Aug 27, 2013 20:26:36 GMT -6
PARCHE DE ZHONG KUI Y GUAN YU
Nuevo dios: Zhong Kui
• Demon Bag (PASIVA)
• Los demonios que Zhong Kui captura de su skill exorcism se almacenan en su Demon Bag (bolsa o mochila de demonios), otorgándole protecciones adicionales por cada demonio capturado. Cuando la skill Recall Demons es utilizada, Zhong Kui duplica las protecciones de su Demon Bag. Pero perderá todos los stacks cuando la Demon Bag se vacia (probablemente al utilizar su ultimate, no estoy seguro).
• Expose Evil
• Zhong Kui pega una carta en todos los enemigos frente a el, marcandolos como demonios, ralentizandolos y dañándolos cada segundo mientras están marcados. Si la carta es removida, el 50% del daño restante es aplicado de forma instantánea.
• Daño Por Tick: 20/30/40/50/60 (+15% de tu magical power). Slow (ralentizacion): 20%. Duracion de la carta: 6s.
Costo: 60/65/70/75/80. Cooldown: 10s.
• Exorcism
• Zhong Kui extrae los demonios de sus enemigos, dañándolos cuando dejan sus cuerpos. Los demonios marcados por la skill Expose Evil son capturados por Zhong Kui, heleándolo por cada demonio capturado (hasta 3), y la carta es removia.
• Daño: 75/125/175/225/275 (+50% de tu magical power). Heal: 30/45/60/75/90 (+20% de tu magical power).
Costo: 20/40/60/80/100. Cooldown: 13s.
• Book of Demons
• Cuando es disparado, el Book of Demons daña y provoca stun en los enemigos cercanos, los enemigos marcados reciben el doble de stun y la carta es removida. Cuando la habilidad no se encuentra en cooldown, el Book of Demons vuela cerca de Zhong Kui, atacando por el 50% del daño básico de Zhong Kui.
• Daño: 60/115/170/225/280 (+70% de tu magical power). Stun: .5/.6/.8/.9s (2x para enemigos marcados). Costo: 75/80/85/90/85. Cooldown: 10s.
• Recall Demons
• Cuando Zhong Kui activa esta habilidad, los demonios salen de su bolsa cada segundo durante 5s. Ellos persiguen y aumentan su velocidad con el tiempo, dañando a los enemigos y heleando a los aliados cuando entran en sus cuerpos. Zhong Kui es inmune a crowd control mientras dure la skill.
• Daño: 80/95/110/125/140 (+20% de tu magical power). Heal: 25/40/55/70/85 (+20% de tu magical power). Costo: 100. Cooldown: 90s.
Dios significativamente modificado: Guan Yu
Guan Yu recibio un nuevo modelo 3D, efectos, animaciones y arte 2D. Su daño a cambiado de poder mágico a físico, y varias habilidades cambiaron (especialmente su pasiva y ultimate). Como preparación para su cambio, Master Guan Fu además invirtió tiempo en el gimnacio y ha crecido su musculatura y su tamaño.
• Painless (PASIVA)
• Guan Yu gana fuerza a medida que recibe daño. Cada vez que es dañado carga su habilidad Conviction, incrementando su recuperación de HP hasta duplicarla después de 20 hits. Los ataques básicos de Guan Yu tienen una cadena de 4 golpes que escalan en daño y tiempo de golpe, golpeando a todos los enemigos en una línea frente a el cuándo da el último golpe.
• Multiplicador maximo de heal: x2. Numero de golpes para carga completa: 20x. Progresion de ataques basicos: 1/1/1.3/1.75x daño y tiempo de ataque.
• Conviction
• El valiente liderazgo de Guan Yu es contagiosa, cuando es utilizada, Se helea a el mismo y a sus a aliados, incrementando además su protección física por 3s. Al helear a dioses aliados se reducen todos los cooldowns en 2s.
• Heal: 50/80/110/140/170. Proteccion fisica: 10/15/20/25/30. Costo: 60/70/80/90/100. Cooldown: 14s.
• Warrior’s Will
• Guan Yu ejecuta una carga hacia adelante con su arma(Green Crescent Blad) extendida frente a él. Todos los enemigos en su camino reciben daño y son ralentizados. Al dañar dioses enemigos todos los cooldown de Guan Yu son reducidos en 2s.
• Daño: 80/135/190/245/300 (+50% de tu physical power). Slow: 20%. Duracion de Slow: 2s. Costo: 60/70/80/90/100. Cooldown: 14s.
• Taolu Assault
• Guan Yu hace girar su arma en una controlada pero furiosa maniobra, cortando a sus enemigos con daño cada 0.3s durante 3s. Cada daño reduce las protecciones de los enemigos y aumenta las de Guan Yu en la misma cantidad. Guan Yu es inmune a ‘’Knockback’’ mientras dure la skill.
• Daño po Golpe: 15/30/45/60/75 (+20% de tu physical power). Buff/Debuff de Protecciones: 10. Buff/Debuff Maximo de Stacks: 3. Buff/Debuff Duracion: 3s. Costo: 60/65/70/75/80. Cooldown: 15s.
• Cavalry Charge
• Guan Yu monta su caballo de guerra y carga por 4s. Mientras monta, puede controlar la direccion y clickear para atacar, ademas es immune a crowd control. Los enemigos golpeados reciben daño y son ralentizados. Cada golpe incrementa el daño del siguiente golpe contra ese objetivo en 20%. Enemigos golpeados al desmontar son stuneados.
• Daño: 75/100/125/150/175 (+30% de tu physical power). Incremento del Daño: 20% por golpe. Slow: 25% for 2s. Stun: 1.5s. Costo: 80/90/100/110/120. Cooldown: 90s.
Otros Cambios Visuales significativos en dioses:
• Los indicadores de area en el piso de las skills han sido personalizados para los siguientes dioses:
• Agni, Anubis, Aphrodite, Apollo, Ares, Bacchus, Chang’e, Cupid, Fenrir, Guan Yu, Ne Zha, Neith, Odin, Poseidon, Thor, Xbalanque, Ymir, Zeus
• Cupido
• Algunos cambios a su modelo 3D, FX, y animaciones.
• El skin Lil Devil no sera actualizado hasta el proximo parche.
• Anhur
• Algunos cambios a su modelo 3D y FX.
• Sobek
• La tarjeta de la pantalla de carga a sido cambiada.
Nuevos Skins:
• Kali Golden
• Fenrir Golden
• Freya Golden
• Zhong Kui King of Ghosts
Packs de Voces:
• Zeus
• Guan Yu
• Zhong Kui
General:
• El mapa de arena ha sufrido algunos cambios gráficos. Además se planean otros cambios para futuros parches.
• El final del Match Lobby tuvo algunos cambios. Se planean más cambios.
• Solucionado un bug que podía causar que los ‘’Top 200 Ranked Players’’ tuviese una lista incorrecta.
• La pantalla de carga sufrió algunos cambios visuales.
• El rango de la lava en el Gigante de Fuego, en conquest, ha sido incrementado.
• Se realizaron algunos cambios visuales a la niebla de guerra de jungla en conquest y justa.
• Una variedad de limpiezas y optimizaciones de memoria se realizaron en el mapa de conquest
• Solucionado un desperfecto con los active items que se mejoraban cambiando la posición de los slots.
• Solucionado un desperfecto con el desafío de justa que no permitía jugar 4vs4 o 5vs5.
• Se ha añadido una opción en la sección de Settings del menú para controlar si aparece o no tu nombre con una barra de vida y mana sobre la cabeza de tu propio personaje.
• Se agregó una opción en Settings para activar o desactivar el ‘’context pinging’’ (marcadores ping que se utilizan con los comandos de voz VGS).
• Se mejoró la proteccion contra spam de los VGS y los pings.
• Los pings de vgs de‘’Be careful, Enemy, Incoming, and Retreat’’ ahora son señales amarillas en el minimapa
• Cambiamos la posición de las pociones de vida y mana otra vez. Esta debería ser la última vez que los ítems cambian de posiciones con otros de precio similar.
• La nueva rotación de dioses es: Aphrodite, Artemis, Athena, Bakasura y Chronos.
Espectador:
• La columna de posiciones ahora esta iluminada
• La vista de los items ahora se ordena automáticamente por valor.
• Otros cambios varios y limpiezas
Nuevos Items:
• Bloodforge
• Precio - 2725g
• +40 Physical Power
• +20% Physical Lifesteal
• PASIVA – Cada golpe exitoso a un enemigos te otorga +5 Physical Power y +2% de Physical lifesteal por 4 segundos (máximo 5 stacks).
Items:
• Fatalis
• La velocidad de movimiento adicional y de ataque incrementada al acertar un ataque básico se incremento de 3% a 5%
• El máximo de stacks se redujo de 4 a 3.
• Gauntlet of Thebes
• La pasiva ha sido cambiada de +5 a +8 de vida por cada minion matado.
• El máximo de stacks cambio de 100 a 50.
• Transcendence
• La pasiva ha sido cambiada de +10 a +20 de mana por minion matado.
• El máximo de stacks cambio de 50 a 25.
• Winged Wand
• Se quitó el mana de este ítem y se agregó 4/7/10% de cooldown reduction.
• La pasiva se cambió de 10% a 20% de movement speed cuando se es afectado por un slow, y la duración cambio de 2s a 4s.
• Witch Stone
• El physical power se removió de este item.
• Este item ahora otorga 5/10/15% de movement speed.
Dioses:
• Artemis
• Calydonian Boar
• El jabalí es ahora inmune hasta que golpee al primer enemigo.
• Chang’e
• Crescent Moon Dance
• El cooldown de esta habilidad se incremento de 4s a 5s.
• Moonlit Waltz
• El tiempo que esta habilidad esta activa, y ella evade, se redujo de 1.4s a 1s.
• Chronos
• Rewind
• Ya no puedes cancelar esta habilidad durante está siendo preparada.
• Tyr
• Fearless
• Esta habilidad ya no aplicara knockback a alguien que es inmune al crowd control.
• Fearless (Guard Stance)
• Esta habilidad ahora tendrá un knockback de la mitad de la distancia.
• Power Cleave
• Esta habilidad ahora tendrá un knockback de la mitad de la distancia.
Nuevo dios: Zhong Kui
• Demon Bag (PASIVA)
• Los demonios que Zhong Kui captura de su skill exorcism se almacenan en su Demon Bag (bolsa o mochila de demonios), otorgándole protecciones adicionales por cada demonio capturado. Cuando la skill Recall Demons es utilizada, Zhong Kui duplica las protecciones de su Demon Bag. Pero perderá todos los stacks cuando la Demon Bag se vacia (probablemente al utilizar su ultimate, no estoy seguro).
• Expose Evil
• Zhong Kui pega una carta en todos los enemigos frente a el, marcandolos como demonios, ralentizandolos y dañándolos cada segundo mientras están marcados. Si la carta es removida, el 50% del daño restante es aplicado de forma instantánea.
• Daño Por Tick: 20/30/40/50/60 (+15% de tu magical power). Slow (ralentizacion): 20%. Duracion de la carta: 6s.
Costo: 60/65/70/75/80. Cooldown: 10s.
• Exorcism
• Zhong Kui extrae los demonios de sus enemigos, dañándolos cuando dejan sus cuerpos. Los demonios marcados por la skill Expose Evil son capturados por Zhong Kui, heleándolo por cada demonio capturado (hasta 3), y la carta es removia.
• Daño: 75/125/175/225/275 (+50% de tu magical power). Heal: 30/45/60/75/90 (+20% de tu magical power).
Costo: 20/40/60/80/100. Cooldown: 13s.
• Book of Demons
• Cuando es disparado, el Book of Demons daña y provoca stun en los enemigos cercanos, los enemigos marcados reciben el doble de stun y la carta es removida. Cuando la habilidad no se encuentra en cooldown, el Book of Demons vuela cerca de Zhong Kui, atacando por el 50% del daño básico de Zhong Kui.
• Daño: 60/115/170/225/280 (+70% de tu magical power). Stun: .5/.6/.8/.9s (2x para enemigos marcados). Costo: 75/80/85/90/85. Cooldown: 10s.
• Recall Demons
• Cuando Zhong Kui activa esta habilidad, los demonios salen de su bolsa cada segundo durante 5s. Ellos persiguen y aumentan su velocidad con el tiempo, dañando a los enemigos y heleando a los aliados cuando entran en sus cuerpos. Zhong Kui es inmune a crowd control mientras dure la skill.
• Daño: 80/95/110/125/140 (+20% de tu magical power). Heal: 25/40/55/70/85 (+20% de tu magical power). Costo: 100. Cooldown: 90s.
Dios significativamente modificado: Guan Yu
Guan Yu recibio un nuevo modelo 3D, efectos, animaciones y arte 2D. Su daño a cambiado de poder mágico a físico, y varias habilidades cambiaron (especialmente su pasiva y ultimate). Como preparación para su cambio, Master Guan Fu además invirtió tiempo en el gimnacio y ha crecido su musculatura y su tamaño.
• Painless (PASIVA)
• Guan Yu gana fuerza a medida que recibe daño. Cada vez que es dañado carga su habilidad Conviction, incrementando su recuperación de HP hasta duplicarla después de 20 hits. Los ataques básicos de Guan Yu tienen una cadena de 4 golpes que escalan en daño y tiempo de golpe, golpeando a todos los enemigos en una línea frente a el cuándo da el último golpe.
• Multiplicador maximo de heal: x2. Numero de golpes para carga completa: 20x. Progresion de ataques basicos: 1/1/1.3/1.75x daño y tiempo de ataque.
• Conviction
• El valiente liderazgo de Guan Yu es contagiosa, cuando es utilizada, Se helea a el mismo y a sus a aliados, incrementando además su protección física por 3s. Al helear a dioses aliados se reducen todos los cooldowns en 2s.
• Heal: 50/80/110/140/170. Proteccion fisica: 10/15/20/25/30. Costo: 60/70/80/90/100. Cooldown: 14s.
• Warrior’s Will
• Guan Yu ejecuta una carga hacia adelante con su arma(Green Crescent Blad) extendida frente a él. Todos los enemigos en su camino reciben daño y son ralentizados. Al dañar dioses enemigos todos los cooldown de Guan Yu son reducidos en 2s.
• Daño: 80/135/190/245/300 (+50% de tu physical power). Slow: 20%. Duracion de Slow: 2s. Costo: 60/70/80/90/100. Cooldown: 14s.
• Taolu Assault
• Guan Yu hace girar su arma en una controlada pero furiosa maniobra, cortando a sus enemigos con daño cada 0.3s durante 3s. Cada daño reduce las protecciones de los enemigos y aumenta las de Guan Yu en la misma cantidad. Guan Yu es inmune a ‘’Knockback’’ mientras dure la skill.
• Daño po Golpe: 15/30/45/60/75 (+20% de tu physical power). Buff/Debuff de Protecciones: 10. Buff/Debuff Maximo de Stacks: 3. Buff/Debuff Duracion: 3s. Costo: 60/65/70/75/80. Cooldown: 15s.
• Cavalry Charge
• Guan Yu monta su caballo de guerra y carga por 4s. Mientras monta, puede controlar la direccion y clickear para atacar, ademas es immune a crowd control. Los enemigos golpeados reciben daño y son ralentizados. Cada golpe incrementa el daño del siguiente golpe contra ese objetivo en 20%. Enemigos golpeados al desmontar son stuneados.
• Daño: 75/100/125/150/175 (+30% de tu physical power). Incremento del Daño: 20% por golpe. Slow: 25% for 2s. Stun: 1.5s. Costo: 80/90/100/110/120. Cooldown: 90s.
Otros Cambios Visuales significativos en dioses:
• Los indicadores de area en el piso de las skills han sido personalizados para los siguientes dioses:
• Agni, Anubis, Aphrodite, Apollo, Ares, Bacchus, Chang’e, Cupid, Fenrir, Guan Yu, Ne Zha, Neith, Odin, Poseidon, Thor, Xbalanque, Ymir, Zeus
• Cupido
• Algunos cambios a su modelo 3D, FX, y animaciones.
• El skin Lil Devil no sera actualizado hasta el proximo parche.
• Anhur
• Algunos cambios a su modelo 3D y FX.
• Sobek
• La tarjeta de la pantalla de carga a sido cambiada.
Nuevos Skins:
• Kali Golden
• Fenrir Golden
• Freya Golden
• Zhong Kui King of Ghosts
Packs de Voces:
• Zeus
• Guan Yu
• Zhong Kui
General:
• El mapa de arena ha sufrido algunos cambios gráficos. Además se planean otros cambios para futuros parches.
• El final del Match Lobby tuvo algunos cambios. Se planean más cambios.
• Solucionado un bug que podía causar que los ‘’Top 200 Ranked Players’’ tuviese una lista incorrecta.
• La pantalla de carga sufrió algunos cambios visuales.
• El rango de la lava en el Gigante de Fuego, en conquest, ha sido incrementado.
• Se realizaron algunos cambios visuales a la niebla de guerra de jungla en conquest y justa.
• Una variedad de limpiezas y optimizaciones de memoria se realizaron en el mapa de conquest
• Solucionado un desperfecto con los active items que se mejoraban cambiando la posición de los slots.
• Solucionado un desperfecto con el desafío de justa que no permitía jugar 4vs4 o 5vs5.
• Se ha añadido una opción en la sección de Settings del menú para controlar si aparece o no tu nombre con una barra de vida y mana sobre la cabeza de tu propio personaje.
• Se agregó una opción en Settings para activar o desactivar el ‘’context pinging’’ (marcadores ping que se utilizan con los comandos de voz VGS).
• Se mejoró la proteccion contra spam de los VGS y los pings.
• Los pings de vgs de‘’Be careful, Enemy, Incoming, and Retreat’’ ahora son señales amarillas en el minimapa
• Cambiamos la posición de las pociones de vida y mana otra vez. Esta debería ser la última vez que los ítems cambian de posiciones con otros de precio similar.
• La nueva rotación de dioses es: Aphrodite, Artemis, Athena, Bakasura y Chronos.
Espectador:
• La columna de posiciones ahora esta iluminada
• La vista de los items ahora se ordena automáticamente por valor.
• Otros cambios varios y limpiezas
Nuevos Items:
• Bloodforge
• Precio - 2725g
• +40 Physical Power
• +20% Physical Lifesteal
• PASIVA – Cada golpe exitoso a un enemigos te otorga +5 Physical Power y +2% de Physical lifesteal por 4 segundos (máximo 5 stacks).
Items:
• Fatalis
• La velocidad de movimiento adicional y de ataque incrementada al acertar un ataque básico se incremento de 3% a 5%
• El máximo de stacks se redujo de 4 a 3.
• Gauntlet of Thebes
• La pasiva ha sido cambiada de +5 a +8 de vida por cada minion matado.
• El máximo de stacks cambio de 100 a 50.
• Transcendence
• La pasiva ha sido cambiada de +10 a +20 de mana por minion matado.
• El máximo de stacks cambio de 50 a 25.
• Winged Wand
• Se quitó el mana de este ítem y se agregó 4/7/10% de cooldown reduction.
• La pasiva se cambió de 10% a 20% de movement speed cuando se es afectado por un slow, y la duración cambio de 2s a 4s.
• Witch Stone
• El physical power se removió de este item.
• Este item ahora otorga 5/10/15% de movement speed.
Dioses:
• Artemis
• Calydonian Boar
• El jabalí es ahora inmune hasta que golpee al primer enemigo.
• Chang’e
• Crescent Moon Dance
• El cooldown de esta habilidad se incremento de 4s a 5s.
• Moonlit Waltz
• El tiempo que esta habilidad esta activa, y ella evade, se redujo de 1.4s a 1s.
• Chronos
• Rewind
• Ya no puedes cancelar esta habilidad durante está siendo preparada.
• Tyr
• Fearless
• Esta habilidad ya no aplicara knockback a alguien que es inmune al crowd control.
• Fearless (Guard Stance)
• Esta habilidad ahora tendrá un knockback de la mitad de la distancia.
• Power Cleave
• Esta habilidad ahora tendrá un knockback de la mitad de la distancia.