Post by toxicdante on Sept 17, 2013 20:58:16 GMT -6
THANATOS AND NIGHTMARE HADES
Nuevo dios: Thanatos
•Cosechador de almas (pasiva)
.• Los dioses enemigos dentro del umbral de su ultimate son revelados a thanatos. Haciendo el soplo de muerte a los enemigos y también aumentando el poder de thanatos, asegurándole vida basada en el máximo de vida de su objetivo. Restauración de HP (dios): 20% del máximo HP del objetivo. Restauración del HP (minioms): 10% del máximo HP del objetivo
•Guadaña de muerte
• Thanatos lanza su guadaña a un enemigo, haciendo daño y un adicional de 10% de la vida del dios enemigo. Los enemigos afectados por la habilidad se les aplicara un slow por 3s y curara a thanatos basándose en el daño hecho. Consume el 10% de el máximo de vida de thanatos. Daño: 100/170/240/310/380 (+60% de tu daño fisico). Bonus en daño (en dioses): 10% del HP. Curación del: 50%del daño infligido. Slow: 20%. Costo de mana: 25/35/45/55/65. Cooldown: 13s.
•Esencia de muerte
• Thanatos siente la muerte, removiendo y ganando inmunidad a los efectos (slow) y ganando velocidad de movimiento y penetración física por 6s. su bonus en la movilidad se duplica cuando se mueve de frente al dios enemigo dentro del umbral de muerte instantánea de su ultimate. Consume el 5% del máximo HP de thanatos. Penetration: 15/20/25/30/35. Velocidad de movimiento: 10/15/20/25/30%. Bonus en velocidad (vida baja): 10/15/20/25/30%. Costo de mana: 20/25/30/35/40. Cooldown: 13s.
•Cosechar alma
• Thanatos abanica su guadaña, haciendo daño físico y silenciando los enemigos que golpea. Thanatos de mueve a un ritmo reducido mientras abanica su guadaña. Consume el 5% del máximo de HP de Thanatos. Daño: 100/150/200/250/300 (+80% de su daño fisico). Duración del silencio: 0.5/.75/1.00/1.25/1.5s. Costo: 25/30/35/40/45. Cooldown: 15s.
•Suspender la muerte
• Thanatos vate sus alas y vuela por 5 segundos, con la capacidad de no ser golpeado, mientras el vuelo, se mueve sin ningún obstáculo con velocidad adicional y puede clickear para aparecer en el lugar deseado, haciendo daño. Los enemigos debajo del umbral de vida son instantáneamente asesinados, todos los otros son stunneados, Consume 15% del máximo HP. Daño: 90/125/160/195/230 (+80% de tu daño físico)
Nuevas skins:
•Nightmare Hades
•Thanatos Soul Harvester
•Golden Bastet
•Golden Hercules
•Golden Chang’e (ahora sí).
Voicepacks:
•Thanatos
•Ra
•Vamana (incluyendo Lil’ Mana)
Menú de juego y match Queues:
• Todos los tiempos de los Queues por debajo de la tabulación normal en el menú del juego ahora están configurados así los jugadores solo jugaran matches en su región de preferencia. La gente que prefiera región de Norte América, solamente jugara matches en la región de Norte América con servidores norte americanos (y así con los europeos). En algunas horas, los jugadores verán que conseguirán mejores partidas si se cambian de servidos
•El sistema de Masters y worshipers ha sido revisado. Se continua subiendo a rango 1 a los 100 worshipers, pero ahora existen tres rangos nuevos antes de llegar a master 1(Acolyte, Neophyte and Adept)
•Acolyte: 10 Worshippers
• Neophyte: 25 Worshippers
• Adept: 50 Worshipper
•El nombre “casual” para las partidas en el Play Menu ha sido renombrado a “normal”. El “COMPETITIVE” ha sido removido
•Una nueva partida llamada “CONQUEST SOLO MASTER” ha sido agragada a la “normal” en el PLAY MENU. Esta partida está diseñada para proveer la máxima calidad en partidas para los jugadores de conquest experimentados. La partida tiene estos atributos.
•Debes unirte a la partida solo ( no puedes estar en una party)
•Para unirte a la partida, debes tener por lo menos 12 dioses en nivel de ADEPT (significa, tener 50 worshipers en 12 dioses diferentes) ese requerimiento podría cambiar a ser: 12 dioses en nivel master
•Una vez en el lobby de la partida, solo podras seleccionar dioses en los cuales seas nivel adept. Eso significa: los jugadores solo podrán probar dioses en los cuales tengan experiencia.
•La partida usa Draft mode, con un dios baneado por equipo
•El intercambio de dioses está permitido en el lobby de la partida, pero solo si los dos jugadores tienen los dioses en el nivel adept
•El top de los 200 jugadores será publicado en estas partidas
• Para estas partidas, los worshipers ganados están aumentados un 20%
• El dios nuevo será banneado para este tipo de partidas por lo menos por un periodo de 1 o 2 semanas
General:
• Los ítems activos ahora pueden ser vendidos por el precio completo hasta el nivel 1 o bajo los siguientes términos
• El usuario no ha dejado la tienda, la fuente
• El ítem activo no está siendo usad o no ha sido usado
•Una variedad de mejoras menores han sido aplicadas a el manejo de la party
•Se ha arreglado un problema en el que los jugadores se podían atascar detrás de los portales
•Se ha arreglado el problema en el que los efectos desaparecían de los jugadores con malla, cuando esta se ocultaba de la cámara de penetración
•Todos los dioses ahora están categorisados en uno y solo un rol, escogidos en las siguientes clasificaciones: Hunter, Assassin, Warrior, Tank, Mage, Support
•Los efectos visuales del Recall han sido mejorados para dar la indicación cuando la tele-transportación a la base ocurra
•El tope limite de algunos stats a sido cambiado de la siguiente forma:
• Reducción de cooldown – incrementada de 35% a 40%.
• Critchance – incrementado de80% a 95%.
•Lifesteal – incrementado de 65% a 100%.
•La rotación de dioses ha sido cambiada a Anubis, Apollo, Arachne, Ares and Hel.
Espectador:
•Se ha arreglado un problema en el que el equipo equivocado se mostraba en la pantalla final del partido
Active Items:
•Aegis Amulet
• El cooldown ha sido reducido de 240/180/120s a 180/150/120s
• Se ha arreglado un problema en el que no se permitia usar el aegis mientras se descartaba una habilidad, cancelando la habilidad y haciéndote inmune
• Al activarlo forza a guanyu a desmontar su caballo durante su ultimate
•Blink
• Ahora existe un nuevo tercer nivel para esta habilidad
• Ahora no se podrá usar contra cripple
• El tiempo requerido fuera de combate no estaba funcionando. Ahora será de 5/4/3s.
•Combat Blink
• Ahora no se podrá usar contra cripple
• El cooldown ha sido reducido de 120s a 180s
•Creeping Curse
• El tercer nivel de esta habilidad ahora ha sido renombrado a Weakening Curse y tiene nuevo icono
• El healing debuff ha sido aumentado de 50% a 100%
•Eye of Providence
•Nivel 1
• El cooldown para poner los wards ha sido reducido de 90s a 60s
•Nivel 2
• Ahora deja un sentry Ward en lugar de un Ward normal
•Nivel 3
• Este Ward ya no requiere campo de visión para detectar jugadores enemigos y wards
•Girdle of Might
• El tercer nivel de este ítem ha sido renombrado Girdle of Support
• Los debuffs para cada nivel han sido cambiados
•Nivel 1
• Antes:
• +10 poder físico, +5% poder físico, +20 poder mágico, +5% poder mágico
• Ahora:
• +10% poder físico and poder mágico
•Nivel 2
• Antes:
• +20 poder físico, +10% poder físico, +40 poder mágico, +10% poder mágico
• Ahora:
• +15% poder físico and poder mágico
•Nivel 3
• Antes:
• +30 poder físico, +15% poder físico, +60 poder mágico, +15% poder mágico TO:
• Ahora:
• +20% poder físico and poder mágico
•Girdle of Inner Power
•Nivel 3
• El debuff ha sido cambiado
• Antes:
• +30 poder físico, +15% poder físico, +60 poder mágico, +15% poder mágico
• Ahora:
• +20% poder físico and poder mágico
•Meditation
• Ahora existe un nuevo icono para nivel 3
Consumibles:
•Sentry Wards
• El color de este Ward ha sido cambiado a morado
• El precio se ha aumentado de 75 a 135
• El tiempo de vida ha sido aumentado de 90s a 3min
• El radio del sentry Ward ha sido reducido de 85 60 pies
•Teleport
• El precio ha sido aumentado de 150 a 200g
• El teleport ahora no te coloca dentro de la torre
•Ward
• El color del Ward ha sido cambiado a azul
Items:
•Mark of the Vanguard
• Un problema ha sido arreglado, en el que este ítem no estaba quitando el daño verdadero.
Dioses:
•Anhur
• General
• Se arreglo un error en el que su ataque basico era considerado ''hard crowd control'' para algunos items como Magi’s Blessing.
• PASIVA - Enfeeble
• Todos los ataques basicos de Anhur ahora reducen la proteccion fisica del enemigo en 15 en vez de reducirla en un 15%.
•Ao Kuang
• Spirit’s Tempest
• El cooldown en esta habilidad ha sido reducido de 90 a 80 s
• El retraso entre el tiempo en que esta habilidad es disparada y cuando el espíritu aparece ha sido reducido a 0.2s
•Apollo
• Across the Sky
• El coste de mana ha sido aumentado de 50 a 60
•Arachne
• Drain Life
• El daño base y el healing de esta habilidad ha sido reducido de 30/40/50/60/70 a 20/30/40/50/60.
• La contribución de poder físico del daño en esta habilidad ha sido incrementado de 15% a 25% por golpe
• La contribución de poder físico en el healing de esta habilidad ha sido incrementado de 5% a 10% por golpe
• Se ha arreglado un problema en el que podía atacar a aphrodita desde una distancia considerablemente larga con su ultimate
• Tangled Web
• Esa habilidad ahora no aplica cripple a los enemigos
•Ares
• Shackles
• Un problema ha sido arreglado que tenía a Shackles robando vida por un 100% en lugar de un 33%
•Artemis
• Suppress the Insolent
• El poder fisico (contribución) ha sido incrementado de 30% a 50%
• El coste de manda ha sido reducido de 70/80/90/100/110 a 60/65/70/75/80.
•Athena
• General
• Nuevos iconos para los objetivos de suelo
• Nueva carta de presentación
• Defender of Olympus
• Los jugadores enemigos quienes están en proceso de ser atrapados ( como con fenrir y arachne) ahora son objetivos validos
•Bacchus
• Drunk-O-Meter
• La cantidad de daño mitigado ha sido incrementada de 5% a 7% cuando Typsy y de 10% a 14% cuando se es Smashed.
•Bakasura
• Take Down
• Esta habilidad ha sido cambiada para reducir la protección física de los objetivos en 20 y no bajar el daño hecho por ellos
• Regurgitate
• Esta habilidad ahora aplica Cripple a todos lo enemigos atrapados en su radio
• La cantidad de tiempo en que bakasura ataca ha sido aumentada a 6s (antes era 4s)
• Los minioms que son resucitados ahora son standard de ataque cuerpo a cuerpo independientes de los minioms comidos y pueden rodear al enemigo
•Bastet
• Cat Call
• La protección en los gatos ha sido cambiada de, siempre ser 20 ha ser por rangos: 20/30/40/50/60.
•Chronos
• Rewind
• De ha mejorado el FX
•Hades
• General
• Nuevos objetivos de suelo
• Pillar of Agony
• El daño base ha sido reducido de 50/65/80/95/110 a 45/60/75/90/105.
• El poder mágico (contribución) ha sido reducido de 35% a 30% por golpe
•He Bo
• General
• Nuevos objetivos de suelo
• Hercules
• General
• Nuevos objetivos de suelo
•Hun Batz
• PASIVA - Infused Strikes
• Esta habilidad ahora ha sido cambiada para dar un 50% más en golpe critico en el siguiente golpe básico durante 3s después de usada una habilidad
•Kali
• General
• Nuevos objetivos de tierra
• PASSIVE - Enrage
• Esta habilidad ha sido cambiada asi ella siempe gana un 20% de lifesteal durante 5s cuando se encuentra por debajo de 25% de vida, la cual se recuperara mientras esta baja su vida
• Kali Rage
• El cooldown de esta habilidad ha sido cambiada de 15s en todos los rangos a 15/14/13/12/11s
• Frenzy
• El cooldown de esta habilidad ha sido reducido de 90/85/80/75/70s to 80/75/70/65/60s
•Loki
•Decoy
•El daño base de esta habilidad ha sido reducido de 90/155/220/285/350 a 75/125/175/225/275.
•Vanish
•Un problema ha sido solucionado en el cual se removia el efecto de invisibilidad de loki cuando usaba items consumibles o activos.
•Ne Zha
•Universe Ring Toss
•Esta habilidad no rebotara mas de dos veces en el mismo enemigo a partir de ahora.
•Odin
•Odin's Shout
•El cooldown de esta habilidad ha sido reducido de 18/17/16/15/14s a 13s en todos los niveles.
•Gunnirs's Might
•La relentizacion de esta habilidad ha sido aumentada de 30% a 50% en todos los niveles.
•La proteccion pasiva de esta habilidad ahora incluye tanto proteccion magica como fisica.
•Un problema ha sido solucionado en el que se observaban valores incorrectos para esta habilidad.
•Ring of Spears
•La proteccion ganada dentro del ring tambien es ganada por los aliados que esten dentro del mismo, mas no les proveera la inmunidad a los crowd control.
•Ra
•Solar Blessing
•El buff fisico y magico junto con el debuff ha sido removido de esta habilidad.
•La curacion base ha sido incrementada de 15/25/35/45/55 por tick a 20/30/40/50/60.
•La contribucion magica de la curacion ha sido incrementada de 10% a 15%.
•Thor
•Mjolnir Attunement
•Thor no podra teletransportarse con esta habilidad mientras sea afectado por cripple.
•Tyr
•Power Cleave (Guard Stance)
•La curacion base ha sido incrementada de 30/45/60/75/90 a 45/65/85/105/125 por objetivo, hasta 3 como maximo.
•El incremento fisico ha sido incrementado de 15% a 50% por objetivo.
•Lawbringer
•Esta habilidad puede ser utilizada aunque seas afectado por el cripple.
•Vulcan
•Backfire
•Esta habilidad no empuja a vulcano al ser utilizada a partir de ahora.
•El cooldown de esta habilidad ha sido reducido de 13s a 9/8/7/6/5s por nivel.
•El daño base de esta habilidad ha sido reducido de 85/145/205/265/325 a 65/95/125/155/185.
•Xbalanque
•Poison Darts
•El area de objetivo era incorrectamente mas pequeña de la que abarcaba realmente la habilidad por lo que ha sido arreglada.
•Ymir
•General
•Su mana base ha sido incrementado de 185 a 200.
•Su mana por nivel ha sido incrementado de 30 a 32.
•La proteccion fisica base ha sido incrementada de 21 a 23.
•Glacial Strike
•El cooldown de esta habilidad ha sido reducido de 11s a 8s.
•La contribucion magica ha sido incrementada de 60% a 70% para esta habilidad.
•Zhong Kui
•Exorcism
•Un problema ha sido resuelto en el que ser observaban valores incorrectos en cuanto al coste de mana utilizado por esta habilidad.
Nuevo dios: Thanatos
•Cosechador de almas (pasiva)
.• Los dioses enemigos dentro del umbral de su ultimate son revelados a thanatos. Haciendo el soplo de muerte a los enemigos y también aumentando el poder de thanatos, asegurándole vida basada en el máximo de vida de su objetivo. Restauración de HP (dios): 20% del máximo HP del objetivo. Restauración del HP (minioms): 10% del máximo HP del objetivo
•Guadaña de muerte
• Thanatos lanza su guadaña a un enemigo, haciendo daño y un adicional de 10% de la vida del dios enemigo. Los enemigos afectados por la habilidad se les aplicara un slow por 3s y curara a thanatos basándose en el daño hecho. Consume el 10% de el máximo de vida de thanatos. Daño: 100/170/240/310/380 (+60% de tu daño fisico). Bonus en daño (en dioses): 10% del HP. Curación del: 50%del daño infligido. Slow: 20%. Costo de mana: 25/35/45/55/65. Cooldown: 13s.
•Esencia de muerte
• Thanatos siente la muerte, removiendo y ganando inmunidad a los efectos (slow) y ganando velocidad de movimiento y penetración física por 6s. su bonus en la movilidad se duplica cuando se mueve de frente al dios enemigo dentro del umbral de muerte instantánea de su ultimate. Consume el 5% del máximo HP de thanatos. Penetration: 15/20/25/30/35. Velocidad de movimiento: 10/15/20/25/30%. Bonus en velocidad (vida baja): 10/15/20/25/30%. Costo de mana: 20/25/30/35/40. Cooldown: 13s.
•Cosechar alma
• Thanatos abanica su guadaña, haciendo daño físico y silenciando los enemigos que golpea. Thanatos de mueve a un ritmo reducido mientras abanica su guadaña. Consume el 5% del máximo de HP de Thanatos. Daño: 100/150/200/250/300 (+80% de su daño fisico). Duración del silencio: 0.5/.75/1.00/1.25/1.5s. Costo: 25/30/35/40/45. Cooldown: 15s.
•Suspender la muerte
• Thanatos vate sus alas y vuela por 5 segundos, con la capacidad de no ser golpeado, mientras el vuelo, se mueve sin ningún obstáculo con velocidad adicional y puede clickear para aparecer en el lugar deseado, haciendo daño. Los enemigos debajo del umbral de vida son instantáneamente asesinados, todos los otros son stunneados, Consume 15% del máximo HP. Daño: 90/125/160/195/230 (+80% de tu daño físico)
Nuevas skins:
•Nightmare Hades
•Thanatos Soul Harvester
•Golden Bastet
•Golden Hercules
•Golden Chang’e (ahora sí).
Voicepacks:
•Thanatos
•Ra
•Vamana (incluyendo Lil’ Mana)
Menú de juego y match Queues:
• Todos los tiempos de los Queues por debajo de la tabulación normal en el menú del juego ahora están configurados así los jugadores solo jugaran matches en su región de preferencia. La gente que prefiera región de Norte América, solamente jugara matches en la región de Norte América con servidores norte americanos (y así con los europeos). En algunas horas, los jugadores verán que conseguirán mejores partidas si se cambian de servidos
•El sistema de Masters y worshipers ha sido revisado. Se continua subiendo a rango 1 a los 100 worshipers, pero ahora existen tres rangos nuevos antes de llegar a master 1(Acolyte, Neophyte and Adept)
•Acolyte: 10 Worshippers
• Neophyte: 25 Worshippers
• Adept: 50 Worshipper
•El nombre “casual” para las partidas en el Play Menu ha sido renombrado a “normal”. El “COMPETITIVE” ha sido removido
•Una nueva partida llamada “CONQUEST SOLO MASTER” ha sido agragada a la “normal” en el PLAY MENU. Esta partida está diseñada para proveer la máxima calidad en partidas para los jugadores de conquest experimentados. La partida tiene estos atributos.
•Debes unirte a la partida solo ( no puedes estar en una party)
•Para unirte a la partida, debes tener por lo menos 12 dioses en nivel de ADEPT (significa, tener 50 worshipers en 12 dioses diferentes) ese requerimiento podría cambiar a ser: 12 dioses en nivel master
•Una vez en el lobby de la partida, solo podras seleccionar dioses en los cuales seas nivel adept. Eso significa: los jugadores solo podrán probar dioses en los cuales tengan experiencia.
•La partida usa Draft mode, con un dios baneado por equipo
•El intercambio de dioses está permitido en el lobby de la partida, pero solo si los dos jugadores tienen los dioses en el nivel adept
•El top de los 200 jugadores será publicado en estas partidas
• Para estas partidas, los worshipers ganados están aumentados un 20%
• El dios nuevo será banneado para este tipo de partidas por lo menos por un periodo de 1 o 2 semanas
General:
• Los ítems activos ahora pueden ser vendidos por el precio completo hasta el nivel 1 o bajo los siguientes términos
• El usuario no ha dejado la tienda, la fuente
• El ítem activo no está siendo usad o no ha sido usado
•Una variedad de mejoras menores han sido aplicadas a el manejo de la party
•Se ha arreglado un problema en el que los jugadores se podían atascar detrás de los portales
•Se ha arreglado el problema en el que los efectos desaparecían de los jugadores con malla, cuando esta se ocultaba de la cámara de penetración
•Todos los dioses ahora están categorisados en uno y solo un rol, escogidos en las siguientes clasificaciones: Hunter, Assassin, Warrior, Tank, Mage, Support
•Los efectos visuales del Recall han sido mejorados para dar la indicación cuando la tele-transportación a la base ocurra
•El tope limite de algunos stats a sido cambiado de la siguiente forma:
• Reducción de cooldown – incrementada de 35% a 40%.
• Critchance – incrementado de80% a 95%.
•Lifesteal – incrementado de 65% a 100%.
•La rotación de dioses ha sido cambiada a Anubis, Apollo, Arachne, Ares and Hel.
Espectador:
•Se ha arreglado un problema en el que el equipo equivocado se mostraba en la pantalla final del partido
Active Items:
•Aegis Amulet
• El cooldown ha sido reducido de 240/180/120s a 180/150/120s
• Se ha arreglado un problema en el que no se permitia usar el aegis mientras se descartaba una habilidad, cancelando la habilidad y haciéndote inmune
• Al activarlo forza a guanyu a desmontar su caballo durante su ultimate
•Blink
• Ahora existe un nuevo tercer nivel para esta habilidad
• Ahora no se podrá usar contra cripple
• El tiempo requerido fuera de combate no estaba funcionando. Ahora será de 5/4/3s.
•Combat Blink
• Ahora no se podrá usar contra cripple
• El cooldown ha sido reducido de 120s a 180s
•Creeping Curse
• El tercer nivel de esta habilidad ahora ha sido renombrado a Weakening Curse y tiene nuevo icono
• El healing debuff ha sido aumentado de 50% a 100%
•Eye of Providence
•Nivel 1
• El cooldown para poner los wards ha sido reducido de 90s a 60s
•Nivel 2
• Ahora deja un sentry Ward en lugar de un Ward normal
•Nivel 3
• Este Ward ya no requiere campo de visión para detectar jugadores enemigos y wards
•Girdle of Might
• El tercer nivel de este ítem ha sido renombrado Girdle of Support
• Los debuffs para cada nivel han sido cambiados
•Nivel 1
• Antes:
• +10 poder físico, +5% poder físico, +20 poder mágico, +5% poder mágico
• Ahora:
• +10% poder físico and poder mágico
•Nivel 2
• Antes:
• +20 poder físico, +10% poder físico, +40 poder mágico, +10% poder mágico
• Ahora:
• +15% poder físico and poder mágico
•Nivel 3
• Antes:
• +30 poder físico, +15% poder físico, +60 poder mágico, +15% poder mágico TO:
• Ahora:
• +20% poder físico and poder mágico
•Girdle of Inner Power
•Nivel 3
• El debuff ha sido cambiado
• Antes:
• +30 poder físico, +15% poder físico, +60 poder mágico, +15% poder mágico
• Ahora:
• +20% poder físico and poder mágico
•Meditation
• Ahora existe un nuevo icono para nivel 3
Consumibles:
•Sentry Wards
• El color de este Ward ha sido cambiado a morado
• El precio se ha aumentado de 75 a 135
• El tiempo de vida ha sido aumentado de 90s a 3min
• El radio del sentry Ward ha sido reducido de 85 60 pies
•Teleport
• El precio ha sido aumentado de 150 a 200g
• El teleport ahora no te coloca dentro de la torre
•Ward
• El color del Ward ha sido cambiado a azul
Items:
•Mark of the Vanguard
• Un problema ha sido arreglado, en el que este ítem no estaba quitando el daño verdadero.
Dioses:
•Anhur
• General
• Se arreglo un error en el que su ataque basico era considerado ''hard crowd control'' para algunos items como Magi’s Blessing.
• PASIVA - Enfeeble
• Todos los ataques basicos de Anhur ahora reducen la proteccion fisica del enemigo en 15 en vez de reducirla en un 15%.
•Ao Kuang
• Spirit’s Tempest
• El cooldown en esta habilidad ha sido reducido de 90 a 80 s
• El retraso entre el tiempo en que esta habilidad es disparada y cuando el espíritu aparece ha sido reducido a 0.2s
•Apollo
• Across the Sky
• El coste de mana ha sido aumentado de 50 a 60
•Arachne
• Drain Life
• El daño base y el healing de esta habilidad ha sido reducido de 30/40/50/60/70 a 20/30/40/50/60.
• La contribución de poder físico del daño en esta habilidad ha sido incrementado de 15% a 25% por golpe
• La contribución de poder físico en el healing de esta habilidad ha sido incrementado de 5% a 10% por golpe
• Se ha arreglado un problema en el que podía atacar a aphrodita desde una distancia considerablemente larga con su ultimate
• Tangled Web
• Esa habilidad ahora no aplica cripple a los enemigos
•Ares
• Shackles
• Un problema ha sido arreglado que tenía a Shackles robando vida por un 100% en lugar de un 33%
•Artemis
• Suppress the Insolent
• El poder fisico (contribución) ha sido incrementado de 30% a 50%
• El coste de manda ha sido reducido de 70/80/90/100/110 a 60/65/70/75/80.
•Athena
• General
• Nuevos iconos para los objetivos de suelo
• Nueva carta de presentación
• Defender of Olympus
• Los jugadores enemigos quienes están en proceso de ser atrapados ( como con fenrir y arachne) ahora son objetivos validos
•Bacchus
• Drunk-O-Meter
• La cantidad de daño mitigado ha sido incrementada de 5% a 7% cuando Typsy y de 10% a 14% cuando se es Smashed.
•Bakasura
• Take Down
• Esta habilidad ha sido cambiada para reducir la protección física de los objetivos en 20 y no bajar el daño hecho por ellos
• Regurgitate
• Esta habilidad ahora aplica Cripple a todos lo enemigos atrapados en su radio
• La cantidad de tiempo en que bakasura ataca ha sido aumentada a 6s (antes era 4s)
• Los minioms que son resucitados ahora son standard de ataque cuerpo a cuerpo independientes de los minioms comidos y pueden rodear al enemigo
•Bastet
• Cat Call
• La protección en los gatos ha sido cambiada de, siempre ser 20 ha ser por rangos: 20/30/40/50/60.
•Chronos
• Rewind
• De ha mejorado el FX
•Hades
• General
• Nuevos objetivos de suelo
• Pillar of Agony
• El daño base ha sido reducido de 50/65/80/95/110 a 45/60/75/90/105.
• El poder mágico (contribución) ha sido reducido de 35% a 30% por golpe
•He Bo
• General
• Nuevos objetivos de suelo
• Hercules
• General
• Nuevos objetivos de suelo
•Hun Batz
• PASIVA - Infused Strikes
• Esta habilidad ahora ha sido cambiada para dar un 50% más en golpe critico en el siguiente golpe básico durante 3s después de usada una habilidad
•Kali
• General
• Nuevos objetivos de tierra
• PASSIVE - Enrage
• Esta habilidad ha sido cambiada asi ella siempe gana un 20% de lifesteal durante 5s cuando se encuentra por debajo de 25% de vida, la cual se recuperara mientras esta baja su vida
• Kali Rage
• El cooldown de esta habilidad ha sido cambiada de 15s en todos los rangos a 15/14/13/12/11s
• Frenzy
• El cooldown de esta habilidad ha sido reducido de 90/85/80/75/70s to 80/75/70/65/60s
•Loki
•Decoy
•El daño base de esta habilidad ha sido reducido de 90/155/220/285/350 a 75/125/175/225/275.
•Vanish
•Un problema ha sido solucionado en el cual se removia el efecto de invisibilidad de loki cuando usaba items consumibles o activos.
•Ne Zha
•Universe Ring Toss
•Esta habilidad no rebotara mas de dos veces en el mismo enemigo a partir de ahora.
•Odin
•Odin's Shout
•El cooldown de esta habilidad ha sido reducido de 18/17/16/15/14s a 13s en todos los niveles.
•Gunnirs's Might
•La relentizacion de esta habilidad ha sido aumentada de 30% a 50% en todos los niveles.
•La proteccion pasiva de esta habilidad ahora incluye tanto proteccion magica como fisica.
•Un problema ha sido solucionado en el que se observaban valores incorrectos para esta habilidad.
•Ring of Spears
•La proteccion ganada dentro del ring tambien es ganada por los aliados que esten dentro del mismo, mas no les proveera la inmunidad a los crowd control.
•Ra
•Solar Blessing
•El buff fisico y magico junto con el debuff ha sido removido de esta habilidad.
•La curacion base ha sido incrementada de 15/25/35/45/55 por tick a 20/30/40/50/60.
•La contribucion magica de la curacion ha sido incrementada de 10% a 15%.
•Thor
•Mjolnir Attunement
•Thor no podra teletransportarse con esta habilidad mientras sea afectado por cripple.
•Tyr
•Power Cleave (Guard Stance)
•La curacion base ha sido incrementada de 30/45/60/75/90 a 45/65/85/105/125 por objetivo, hasta 3 como maximo.
•El incremento fisico ha sido incrementado de 15% a 50% por objetivo.
•Lawbringer
•Esta habilidad puede ser utilizada aunque seas afectado por el cripple.
•Vulcan
•Backfire
•Esta habilidad no empuja a vulcano al ser utilizada a partir de ahora.
•El cooldown de esta habilidad ha sido reducido de 13s a 9/8/7/6/5s por nivel.
•El daño base de esta habilidad ha sido reducido de 85/145/205/265/325 a 65/95/125/155/185.
•Xbalanque
•Poison Darts
•El area de objetivo era incorrectamente mas pequeña de la que abarcaba realmente la habilidad por lo que ha sido arreglada.
•Ymir
•General
•Su mana base ha sido incrementado de 185 a 200.
•Su mana por nivel ha sido incrementado de 30 a 32.
•La proteccion fisica base ha sido incrementada de 21 a 23.
•Glacial Strike
•El cooldown de esta habilidad ha sido reducido de 11s a 8s.
•La contribucion magica ha sido incrementada de 60% a 70% para esta habilidad.
•Zhong Kui
•Exorcism
•Un problema ha sido resuelto en el que ser observaban valores incorrectos en cuanto al coste de mana utilizado por esta habilidad.