Post by jahwar22 on Oct 22, 2013 19:11:47 GMT -6
SUN WUKONG REGRESA
Nuevo Dios: Sun Wukong
• Undefeated Body (PASIVA)
• Cuando Sun Wukong esta debajo del 50% de vida, gana +10% critical chance y +20 protections, mas otro 1% critical chance y 1 protections dependiendo de su nivel
• The Magic Cudgel
• El baculo de Sun Wukong se alarga y golpea el piso, dañando a todos los enemigo enfrente. Damage: 90/140 /190/240/290 (+50% de tu physical power). Range: 55. Radius: 6. Cost: 50. Cooldown: 10s
• Master’s Will
• Sun Wukong golpea a su alrededor, dañando y empujando a todos los enemigos. Damage: 70/110/150/190/230 (+50% de tu physical power). Radius: 20. Cost: 60/70/80/90/100. Cooldown: 12s
• 72 Transformations
• Sun Wukong se transforma en un aguila, un tigre o un buey y hecha una estampida.
• Eagle: el mas rapido de las tres formas. Immune a Slow, Root, y Knockup.
• Tiger: muerde al primer enemigo que golpee, estuneando y causando daño. Damage: 100/170/240/310/380. Stun: 0.6/0.8/1.0/1.2/1.4s.
• Ox: emuja a todos los enemigos a un lago. Immune a Slow, Root, y Knockup effects. Damage: 50/90/130/170/210.
• Cost: 65/70/75/80/85. Cooldown: 15s
• Somersault Cloud
• Sun Wukong se sube sobe su nube, dejando un muñeco de el en la batalla. Mientras esta en la nube es invisible y regenera vida. El puede saltar antes de que la nube acabe, dañando a los enemigos. El muñeco tiene todas las caracteristicas de sun wukong, pero solo el 50% del physical power. Si este muere antes de que la nube acabe, sun wukong se vera visible en la nube. Leap Damage: 140/190/240/290/340. Cost: 100. Cooldown: 90s
Nuevos Skins:
• Sun Wukong Silver Sage
La carta de carga de jingle hel ha cambiado, esta es estacional por lo que no esta a la venta en este momento.
Voicepacks:
• Sun Wukong
• Sobek (incluye la voz propia para sobek pirata).
Worshippers and God Rank
• Los rates de obtencion de worshippers han cambiado:
• Conquest
• Ahora de ganan en un rate de .25 minutos.
• Ganando un match ganas 5 adicionales worshippers.
• Todos los demás modos de juego
• Ganas worshippers en un rate de .2 por minuto.
• Ganando el match ganas 4 adicionales worshippers.
• Liga
• Ganas en un rate de .3 por minute.
• Ganando el match ganas 5 adicionales worshippers.
• Los mastery ranks han sido cambiados:
• Mastery Level 1 = 50 Worshipers
• Mastery Level 10 = 1000 Worshipers
General:
• Salto agregado para Ares, Ao Kuang, Anubis, Bakasura, Bastet, Fenrir, Hun Batz, Poseidon, Isis, Chronos, y Sun Wukong. Tambien, varios bugs y problemas al saltar han sido arreglados:
• Cambio en velocidad de movimiento cuando se saltaba.
• Arreglado problema en el que los jugadores podian mantener el control de ellos mismos en el aire saltado, mientras eran golpeados por un knocking air.
• Arreglo en la animacion cuando se era golpeado a un personaje en el aire.
• Saltando ahora se interrumpe la cadena de ataques melee.
• Slow y roots ahora actuan inmediatamente mientras saltas. Para stuns y otros cc ahora vuelves al lugar antes de haber saltado. Nota: entrando a un area con efectos (ex: Anubis Grasping Hands) seras afectado en el proximo daño que haga tal y como pasa cuando estas parado y no saltando.
• Personajes no deberian reaunudar las animaciones de sus habilidades al tocar el piso.
• la God Screen ahora cuenta con la capacidad de búsqueda de un dios por su nombre.
• El lobby al terminar las partidas ha tenido algunos cambios.
• Un problema ha sido arreglado en el que los jugadores podian bloquear la linea de vision de las torres
• El tope de crowd control ha aumentado de un 30% a un 40%.
• La nueva rotacion de dioses es ahora Apollo, Bacchus, Chronos, Hun Batz y Odin.
• La pantalla de skills ha tenido algunos cambios.
• Incrementada la VGS flood protection trigger por 1 (4 to 5).
• Incrementada la Ping flood protection trigger por 1 (8 to 9).
• Las jungle furies y cyclopes han tenido cambios esteticos.
• Se ha solucionado un problema por el que algunos dioses jugaban sus animaciones de introducción y efectos de voz dos veces.
• Arregldo un problema en el que algunos dioses podian usar sus habilidades justo cuando eran recien infligidos por un efecto
• Arreglado un problema en el que el pasivo de Ares le daba automaticamente 1 stack.
• Arreglado un problema en el que Neith’s Spirit Arrow no pasaba a travez de algunos efectos
• Arreglado un problema en el que los aura comprados podian permanecer en el lugar cuando morias.
• arreglado Hide of the Urchin y Mail of Renewal quienes no daban stacks en Arena.
• Arreglado problema con rank 1 y 2 de Beads cuales no funcionaban con banish.
• Arreglado un problema en el que Sobek era demaciado grande mientras estaba en Lurking Waters.
• Arreglado un problema en donde jugadores ajenos podian ser afectados por Arachne Cocoon.
• Arreglado problema donde no se podian vender items que estaban en cooldown o en pasivo.
• Minor UI cambian alrededor de la partida.
• Arreglado problema en el que al estar muerto, podias ver en la camara debajo del mapa.
• Arreglos de rendimiento para los players que jugaban con detalle de textura bajo. (se han hecho arreglos solo en algunos dioses, esperen mas cambios en próximos parches.
• El los nombres del nivel de detalle de las opciones de video en SETTINGS se cambiaron a Low, Medium, High, Very High, Maximum.
• Muchos de los archivos principals del juego han sido técnicamente reorganizados. Para los nuevos players esto significa que la primera descarga sera mas corta que antes. De todas maneras este parche será de manera común puesto que es el parche en el que implementamos este sistema.
• La flecha de los minioms seran mas notorias, lo que ayudara durante spectean.
• Se agrego un desvanesimiento al follaje y los arboles.
• Ligas
• Las ligas de smite permiten a los jugadores competir entre ellos en Arena y Conquest durante temporadas de un mes. Al final de cada temporada, los jugadores que califiquen con 10 partidas jugadas son evaluados y posicionados en un nivel de liga basado en su rendimiento en la table de puntuaciones. Cuando la temporada termina, el puntaje de las 10 mejores vistorias de cada jugador es agregada, con el 20% mejor de un nivel subiendo al siguiente nivel. El 20% de los peores jugadores son desendidos a la liga mas baja. El resto de participantes se mantiene en sus ligas. Los ranking de jugadores se resetean y la nueva temporada comienza
• En la primera temporada todos estarán posicionados en la liga Bronze con el 20% subiendo a la siguiente liga cuando la liga termine. El 20% en la liga bronze va a permanecer en bronze. El resto de las ligas se poblaran cada temporada a medida que los jugadores escalan en las ligas
Niveles de Liga:
• Bronze
• Silver
• Gold
• Platinum
• Diamond
En un future cercano, los jugadores calificados recibiran premios por competir en sus ligas. Cada nivel recibirá premios especiales asociados a ellos.
• El tiempo de respawn pra jugadores durante partidas en Conquest a cambiado:
• ANTIGUO
• 4 + (Nivel * Nivel * .1) + (# Minutos en partida + .9)
• Maximo 60s.
• NUEVO
• Nivel * 3
• Minimo 5s.
• Despues de 30 minutos, se agrega medio Segundo (.5s) a todos los tiempos de respawn por cada minuto que pase
• El monto de oro ganado por matar jugadores a cambiado:
• El bonus de gold por la primera muerte (First Blood) a sido incrementado de 100g a 200g
• Oro por kill:
• ANTIGUO
• (300) * (1.1 ^ Kill Streak) OR (300) * (0.8 ^ Death Streak)
• NUEVO
• Cantidad base= (100 + (Oro Ganado por la victima / 100))
• Ajuste de nivel = ((Nivel enemigo – nivel jugador) * .1)
• Tiene un limite de +/- .6.
• Total = (Cantidad base + (cantidad base * Diferencia de ajuste de nivel)) * 1.1 ^ Kill streaks del oponente
• El fenix va a respawnear procando %50 de daño y el %50 de la vida maxima, aun respawneara con %25 de esa vida total.
• Los jugadores ahora pueden customizar el modo casteo de cada habilidad de un dios usando el menu de skills("K" Screen)
Spectator:
• Se mejoro la interfaz para mostrar los tres modos de espectador:
• manual: cámara libre para moverse por el mapa
• Asistido: cámara de vista superior, no cambiara automáticamente de objetivo, el usuario tiene que clickear en un jugador en la tabla o en el minimapa para seguir la acción.
• Dirigido: cambiara automáticamente el jugador a medida que avanza la partida
• En el modo de cámara superior la cámara rotara automáticamente a medida que la cámara se desplaza -En el modo de cámara superior, el usuario podrá mover la posición de la cámara en 45 grados presionando click derecho y moviendo el mouse.
• La barra de vida de los minions se verá desde más lejos -Se incremento la altura mínima a la que la cámara puede caer. Esto nos permite controlar que elementos esconder o son mejores para la vista de espectador.
• La tecla F reiniciara el modo director automáticamente si la cámara dejo de seguir la acción. En modo asistido, elegirá al jugador más cercano a la posición actual de la cámara
• Cuando se está en un modo de cámara en vista general, el ángulo de la cámara se resetea al pingear el minimapa
• La tecla R cambia de tercera persona a vista general el ángulo de la cámara cuando se está en modo asistido o director
• F5 activara la visibilidad del panel de información de espectador.
Items:
• Ankh
• Nivel 2
• Se quitó la contribución de attack speed.
• La protección física se ha incrementado de 20 a 25.
• La contribución de vida se ha incrementado de 200 a 250.
• Ankh of the Golem
• Se quitó la contribución de attack speed.
• La protección física se ha incrementado de 25 a 35.
• La contribución de vida se ha incrementado de 350 a 550.
• Ankh of the Bear
• Se quitó la contribución de attack speed.
• La protección fisica se ha incrementado de 40 a 55.
• La contribución de vida se ha incrementado de 250 a 350.
• Book of Thoth
• Este item ahora acumula hasta 75 stack, ganas 5 stacks por matar un dios enemigo y 1 por cada minion.
• Se agrego otro item de 3er nivel.
• Ma’at’s Tome
• PASIVA – Ganas permanentemente 50 de mana por cada stack, y recibes un stack por minute. (maximo 10 stacks) También, el 2% de tu mana es convertido a poder mágico.
• Brawler’s Beat Stick
• Se le ha reducido healing en un 50% en cada ataque basico y ya no se acumulan stacks.
• Se quito la contribución de Critical Strike Chance de este item.
• Este item ahora contribuye 5/15/25 de poder físico.
• Se agregó otra item de 3er nivel.
• Brawler’s Cudgel
• PASIVA – Los enemigos golpeados por tus habilidades tienen una reducción de un 25% de Curación y Regeneración por 3 segundos (máximo 2 stacks)
• Devourer’s Gloves
• Este item ahora acumula hasta 60 stacks, también ganas 5 stacks por matar un dios enemigo y 1 por cada minion.
• Se agregó otro item de 3er.
• Devourer’s Touch
• PASIVA – Ganas permanentemente 2 de poder físico y 1% de lifesteal físico, recibes un stack cada minuto. (máximo 10 stacks)
• Divine Ruin
• Se agrego otro item de 3er nivel.
• Divine Wrath
• PASIVA – Los enemigos golpeandos port tus habilidades tienen una reducción de un 50% de curación y regeneración por 3 segundos.
• Fatalis
• Se agrego otro item de 3er nivel.
• Hastened Fatalis
• PASIVA – Cuando un ataque básico golpea un objetivo, el debuff de speed producido por los ataques básicos se remueve por 1s.
• Fist of Gods
• Se cambió el color del ícono.
• Hide of Leviathan
• Nivel 3
• La contribución de reducción de CC se ha reducido de 30% a 20%. Ahora esta pasiva se stackea con otras CC reduction.
• Hydra’s Lament
• Nivel 3
• El daño físico adicional se ha incrementado de 125% a 175% de tu poder físico.
• Se agregó otro item de 3er nivel.
• Hydra’s Demise
• PASIVA – Por 5s despues de usar una habilidad, el siguiente ataque básico provocará un daño físico del %50 de tu poder físico de los ítems y buffs que poseas. El efecto se aplica cada 2 segundos.
• Magi’s Blessing
• Este items ahora contribuye 5/10/15 de protección física y mágica.
• Nivel 2
• El CC reduction se ha reducido de 25% a 20%. Ahora esto stackea con otras CC reduction.
• Se agregó otro item del 3er nivel.
• Magi’s Cowl
• Este item contribuye 35 de protección física y mágica. La CC reduction se reduce de 40% a 20% . Esto ahroa stackea con otras CC reduction.
• Qin’s Blades
• Se quito la contribución de vida se quitó de este ítem.
• Este ítem ahora contribuye un 5/10/15% de lifesteal físico.
• El daño adicional provocado por los ataques basicos se increment de un 2.5% de la vida maxima del objetivo a un 4%.
• Se agregó otro ítem del 3er nivel.
• Qin’s Sais
• PASIVA – Tus ataques basicos provocan un daño físico adicional de un 20 + 6% de la vida (HP) faltante del objetivo. Esto solo afecta dioses.
• Rage
• Nivel 1
• La velocidad de ataque se redujo de 5% a 3%.
• Nivel 2
• La velocidad de ataque se redujo de 10% a 6%.
• Nivel 3
• PASIVA – El Critical strike chance que incrementa por cada ataque básico que no sea crítico se aumento de 5% a 10%.
• El máximo número de stacks cambio de 10 a 5.
• Se agregó otro item de 3er nivel.
• Malice
• +25 Poder Físico
• +40% Critical Strike Chance
• +9% Velocidad de Ataque
• Reinforced Greaves
• Nivel 3
• La reducción de CC se redujo de 30% a 20% y ahora se stackea con otras CC reduction.
• Stone of Gaia
• Se agregó otro item de 3er nivel.
• Gem of Gaia
• PASIVA – Aumenta tu regeneración de mana en un 1% por cada 1% de tu mana faltante.
• Transcendence
• Este items ahora acumula hasta 50 stacks, se ganan 5 stacks por matar un dios enemigo y 1 por cada minion.
• La contribución por stack se redujo de +20 de mana a 15+ de mana.
• El porcentaje de conversion de mana a poder físico se increment de un 2% a un 3%.
• Se agregó otro item de 3er nivel.
• Ascendence
• PASIVA – Ganas permanentemente 50 mana por cada stack y recibes un stack cada 1 minuto. (máximo 10 stacks) También, el 2% de tu mana se convierte en poder físico.
• Warlock’s Sash
• Nivel 3
• La vida contribuida por cada stack de la pasiva se incrementó de 2 a 3.
• El poder mágico contribuido por cada stack de la pasiva se incrementó de .5 a .6.
• Ahora ganas 5 stacks por matar un dios enemigo.
• Se agregó otro ítem de 3er nivel.
• Warlock’s Ring
• PASIVA – Ganas permanentemente +20 de vida y +2 de poder mágico por cada stack y recibes 1 stack cada 1 minuto. (máximo 10 stacks)
Gods:
• General
• La cámara se puede rotar durante estas habilidades.
• Apollo
• Across the Sky (durante la caída)
• Arachne
• Broodlings
• Hades
• Death From Below
• Odin
• Ring of Spears
• Thor
• Anvil of Dawn (durante la caída)
• Ymir
• Shards of Ice
• Ao Kuang
• General
• Se actualizaron algunos efectos visuales.
• Hades
• General
• Nueva carta de presentación.
• Mercury
• General
• La animación de Victoria ha sido cambiada.
• Poseidon
• General
• Se modificaron las animaciones de los ataques básicos.
• Ra
• General
• Nuevas miras.
• Zeus
• Lightning Storm
• El tiempo de disparo de esta habilidad se redujo de 1.2s a .6s.
• Undefeated Body (PASIVA)
• Cuando Sun Wukong esta debajo del 50% de vida, gana +10% critical chance y +20 protections, mas otro 1% critical chance y 1 protections dependiendo de su nivel
• The Magic Cudgel
• El baculo de Sun Wukong se alarga y golpea el piso, dañando a todos los enemigo enfrente. Damage: 90/140 /190/240/290 (+50% de tu physical power). Range: 55. Radius: 6. Cost: 50. Cooldown: 10s
• Master’s Will
• Sun Wukong golpea a su alrededor, dañando y empujando a todos los enemigos. Damage: 70/110/150/190/230 (+50% de tu physical power). Radius: 20. Cost: 60/70/80/90/100. Cooldown: 12s
• 72 Transformations
• Sun Wukong se transforma en un aguila, un tigre o un buey y hecha una estampida.
• Eagle: el mas rapido de las tres formas. Immune a Slow, Root, y Knockup.
• Tiger: muerde al primer enemigo que golpee, estuneando y causando daño. Damage: 100/170/240/310/380. Stun: 0.6/0.8/1.0/1.2/1.4s.
• Ox: emuja a todos los enemigos a un lago. Immune a Slow, Root, y Knockup effects. Damage: 50/90/130/170/210.
• Cost: 65/70/75/80/85. Cooldown: 15s
• Somersault Cloud
• Sun Wukong se sube sobe su nube, dejando un muñeco de el en la batalla. Mientras esta en la nube es invisible y regenera vida. El puede saltar antes de que la nube acabe, dañando a los enemigos. El muñeco tiene todas las caracteristicas de sun wukong, pero solo el 50% del physical power. Si este muere antes de que la nube acabe, sun wukong se vera visible en la nube. Leap Damage: 140/190/240/290/340. Cost: 100. Cooldown: 90s
Nuevos Skins:
• Sun Wukong Silver Sage
La carta de carga de jingle hel ha cambiado, esta es estacional por lo que no esta a la venta en este momento.
Voicepacks:
• Sun Wukong
• Sobek (incluye la voz propia para sobek pirata).
Worshippers and God Rank
• Los rates de obtencion de worshippers han cambiado:
• Conquest
• Ahora de ganan en un rate de .25 minutos.
• Ganando un match ganas 5 adicionales worshippers.
• Todos los demás modos de juego
• Ganas worshippers en un rate de .2 por minuto.
• Ganando el match ganas 4 adicionales worshippers.
• Liga
• Ganas en un rate de .3 por minute.
• Ganando el match ganas 5 adicionales worshippers.
• Los mastery ranks han sido cambiados:
• Mastery Level 1 = 50 Worshipers
• Mastery Level 10 = 1000 Worshipers
General:
• Salto agregado para Ares, Ao Kuang, Anubis, Bakasura, Bastet, Fenrir, Hun Batz, Poseidon, Isis, Chronos, y Sun Wukong. Tambien, varios bugs y problemas al saltar han sido arreglados:
• Cambio en velocidad de movimiento cuando se saltaba.
• Arreglado problema en el que los jugadores podian mantener el control de ellos mismos en el aire saltado, mientras eran golpeados por un knocking air.
• Arreglo en la animacion cuando se era golpeado a un personaje en el aire.
• Saltando ahora se interrumpe la cadena de ataques melee.
• Slow y roots ahora actuan inmediatamente mientras saltas. Para stuns y otros cc ahora vuelves al lugar antes de haber saltado. Nota: entrando a un area con efectos (ex: Anubis Grasping Hands) seras afectado en el proximo daño que haga tal y como pasa cuando estas parado y no saltando.
• Personajes no deberian reaunudar las animaciones de sus habilidades al tocar el piso.
• la God Screen ahora cuenta con la capacidad de búsqueda de un dios por su nombre.
• El lobby al terminar las partidas ha tenido algunos cambios.
• Un problema ha sido arreglado en el que los jugadores podian bloquear la linea de vision de las torres
• El tope de crowd control ha aumentado de un 30% a un 40%.
• La nueva rotacion de dioses es ahora Apollo, Bacchus, Chronos, Hun Batz y Odin.
• La pantalla de skills ha tenido algunos cambios.
• Incrementada la VGS flood protection trigger por 1 (4 to 5).
• Incrementada la Ping flood protection trigger por 1 (8 to 9).
• Las jungle furies y cyclopes han tenido cambios esteticos.
• Se ha solucionado un problema por el que algunos dioses jugaban sus animaciones de introducción y efectos de voz dos veces.
• Arregldo un problema en el que algunos dioses podian usar sus habilidades justo cuando eran recien infligidos por un efecto
• Arreglado un problema en el que el pasivo de Ares le daba automaticamente 1 stack.
• Arreglado un problema en el que Neith’s Spirit Arrow no pasaba a travez de algunos efectos
• Arreglado un problema en el que los aura comprados podian permanecer en el lugar cuando morias.
• arreglado Hide of the Urchin y Mail of Renewal quienes no daban stacks en Arena.
• Arreglado problema con rank 1 y 2 de Beads cuales no funcionaban con banish.
• Arreglado un problema en el que Sobek era demaciado grande mientras estaba en Lurking Waters.
• Arreglado un problema en donde jugadores ajenos podian ser afectados por Arachne Cocoon.
• Arreglado problema donde no se podian vender items que estaban en cooldown o en pasivo.
• Minor UI cambian alrededor de la partida.
• Arreglado problema en el que al estar muerto, podias ver en la camara debajo del mapa.
• Arreglos de rendimiento para los players que jugaban con detalle de textura bajo. (se han hecho arreglos solo en algunos dioses, esperen mas cambios en próximos parches.
• El los nombres del nivel de detalle de las opciones de video en SETTINGS se cambiaron a Low, Medium, High, Very High, Maximum.
• Muchos de los archivos principals del juego han sido técnicamente reorganizados. Para los nuevos players esto significa que la primera descarga sera mas corta que antes. De todas maneras este parche será de manera común puesto que es el parche en el que implementamos este sistema.
• La flecha de los minioms seran mas notorias, lo que ayudara durante spectean.
• Se agrego un desvanesimiento al follaje y los arboles.
• Ligas
• Las ligas de smite permiten a los jugadores competir entre ellos en Arena y Conquest durante temporadas de un mes. Al final de cada temporada, los jugadores que califiquen con 10 partidas jugadas son evaluados y posicionados en un nivel de liga basado en su rendimiento en la table de puntuaciones. Cuando la temporada termina, el puntaje de las 10 mejores vistorias de cada jugador es agregada, con el 20% mejor de un nivel subiendo al siguiente nivel. El 20% de los peores jugadores son desendidos a la liga mas baja. El resto de participantes se mantiene en sus ligas. Los ranking de jugadores se resetean y la nueva temporada comienza
• En la primera temporada todos estarán posicionados en la liga Bronze con el 20% subiendo a la siguiente liga cuando la liga termine. El 20% en la liga bronze va a permanecer en bronze. El resto de las ligas se poblaran cada temporada a medida que los jugadores escalan en las ligas
Niveles de Liga:
• Bronze
• Silver
• Gold
• Platinum
• Diamond
En un future cercano, los jugadores calificados recibiran premios por competir en sus ligas. Cada nivel recibirá premios especiales asociados a ellos.
• El tiempo de respawn pra jugadores durante partidas en Conquest a cambiado:
• ANTIGUO
• 4 + (Nivel * Nivel * .1) + (# Minutos en partida + .9)
• Maximo 60s.
• NUEVO
• Nivel * 3
• Minimo 5s.
• Despues de 30 minutos, se agrega medio Segundo (.5s) a todos los tiempos de respawn por cada minuto que pase
• El monto de oro ganado por matar jugadores a cambiado:
• El bonus de gold por la primera muerte (First Blood) a sido incrementado de 100g a 200g
• Oro por kill:
• ANTIGUO
• (300) * (1.1 ^ Kill Streak) OR (300) * (0.8 ^ Death Streak)
• NUEVO
• Cantidad base= (100 + (Oro Ganado por la victima / 100))
• Ajuste de nivel = ((Nivel enemigo – nivel jugador) * .1)
• Tiene un limite de +/- .6.
• Total = (Cantidad base + (cantidad base * Diferencia de ajuste de nivel)) * 1.1 ^ Kill streaks del oponente
• El fenix va a respawnear procando %50 de daño y el %50 de la vida maxima, aun respawneara con %25 de esa vida total.
• Los jugadores ahora pueden customizar el modo casteo de cada habilidad de un dios usando el menu de skills("K" Screen)
Spectator:
• Se mejoro la interfaz para mostrar los tres modos de espectador:
• manual: cámara libre para moverse por el mapa
• Asistido: cámara de vista superior, no cambiara automáticamente de objetivo, el usuario tiene que clickear en un jugador en la tabla o en el minimapa para seguir la acción.
• Dirigido: cambiara automáticamente el jugador a medida que avanza la partida
• En el modo de cámara superior la cámara rotara automáticamente a medida que la cámara se desplaza -En el modo de cámara superior, el usuario podrá mover la posición de la cámara en 45 grados presionando click derecho y moviendo el mouse.
• La barra de vida de los minions se verá desde más lejos -Se incremento la altura mínima a la que la cámara puede caer. Esto nos permite controlar que elementos esconder o son mejores para la vista de espectador.
• La tecla F reiniciara el modo director automáticamente si la cámara dejo de seguir la acción. En modo asistido, elegirá al jugador más cercano a la posición actual de la cámara
• Cuando se está en un modo de cámara en vista general, el ángulo de la cámara se resetea al pingear el minimapa
• La tecla R cambia de tercera persona a vista general el ángulo de la cámara cuando se está en modo asistido o director
• F5 activara la visibilidad del panel de información de espectador.
Items:
• Ankh
• Nivel 2
• Se quitó la contribución de attack speed.
• La protección física se ha incrementado de 20 a 25.
• La contribución de vida se ha incrementado de 200 a 250.
• Ankh of the Golem
• Se quitó la contribución de attack speed.
• La protección física se ha incrementado de 25 a 35.
• La contribución de vida se ha incrementado de 350 a 550.
• Ankh of the Bear
• Se quitó la contribución de attack speed.
• La protección fisica se ha incrementado de 40 a 55.
• La contribución de vida se ha incrementado de 250 a 350.
• Book of Thoth
• Este item ahora acumula hasta 75 stack, ganas 5 stacks por matar un dios enemigo y 1 por cada minion.
• Se agrego otro item de 3er nivel.
• Ma’at’s Tome
• PASIVA – Ganas permanentemente 50 de mana por cada stack, y recibes un stack por minute. (maximo 10 stacks) También, el 2% de tu mana es convertido a poder mágico.
• Brawler’s Beat Stick
• Se le ha reducido healing en un 50% en cada ataque basico y ya no se acumulan stacks.
• Se quito la contribución de Critical Strike Chance de este item.
• Este item ahora contribuye 5/15/25 de poder físico.
• Se agregó otra item de 3er nivel.
• Brawler’s Cudgel
• PASIVA – Los enemigos golpeados por tus habilidades tienen una reducción de un 25% de Curación y Regeneración por 3 segundos (máximo 2 stacks)
• Devourer’s Gloves
• Este item ahora acumula hasta 60 stacks, también ganas 5 stacks por matar un dios enemigo y 1 por cada minion.
• Se agregó otro item de 3er.
• Devourer’s Touch
• PASIVA – Ganas permanentemente 2 de poder físico y 1% de lifesteal físico, recibes un stack cada minuto. (máximo 10 stacks)
• Divine Ruin
• Se agrego otro item de 3er nivel.
• Divine Wrath
• PASIVA – Los enemigos golpeandos port tus habilidades tienen una reducción de un 50% de curación y regeneración por 3 segundos.
• Fatalis
• Se agrego otro item de 3er nivel.
• Hastened Fatalis
• PASIVA – Cuando un ataque básico golpea un objetivo, el debuff de speed producido por los ataques básicos se remueve por 1s.
• Fist of Gods
• Se cambió el color del ícono.
• Hide of Leviathan
• Nivel 3
• La contribución de reducción de CC se ha reducido de 30% a 20%. Ahora esta pasiva se stackea con otras CC reduction.
• Hydra’s Lament
• Nivel 3
• El daño físico adicional se ha incrementado de 125% a 175% de tu poder físico.
• Se agregó otro item de 3er nivel.
• Hydra’s Demise
• PASIVA – Por 5s despues de usar una habilidad, el siguiente ataque básico provocará un daño físico del %50 de tu poder físico de los ítems y buffs que poseas. El efecto se aplica cada 2 segundos.
• Magi’s Blessing
• Este items ahora contribuye 5/10/15 de protección física y mágica.
• Nivel 2
• El CC reduction se ha reducido de 25% a 20%. Ahora esto stackea con otras CC reduction.
• Se agregó otro item del 3er nivel.
• Magi’s Cowl
• Este item contribuye 35 de protección física y mágica. La CC reduction se reduce de 40% a 20% . Esto ahroa stackea con otras CC reduction.
• Qin’s Blades
• Se quito la contribución de vida se quitó de este ítem.
• Este ítem ahora contribuye un 5/10/15% de lifesteal físico.
• El daño adicional provocado por los ataques basicos se increment de un 2.5% de la vida maxima del objetivo a un 4%.
• Se agregó otro ítem del 3er nivel.
• Qin’s Sais
• PASIVA – Tus ataques basicos provocan un daño físico adicional de un 20 + 6% de la vida (HP) faltante del objetivo. Esto solo afecta dioses.
• Rage
• Nivel 1
• La velocidad de ataque se redujo de 5% a 3%.
• Nivel 2
• La velocidad de ataque se redujo de 10% a 6%.
• Nivel 3
• PASIVA – El Critical strike chance que incrementa por cada ataque básico que no sea crítico se aumento de 5% a 10%.
• El máximo número de stacks cambio de 10 a 5.
• Se agregó otro item de 3er nivel.
• Malice
• +25 Poder Físico
• +40% Critical Strike Chance
• +9% Velocidad de Ataque
• Reinforced Greaves
• Nivel 3
• La reducción de CC se redujo de 30% a 20% y ahora se stackea con otras CC reduction.
• Stone of Gaia
• Se agregó otro item de 3er nivel.
• Gem of Gaia
• PASIVA – Aumenta tu regeneración de mana en un 1% por cada 1% de tu mana faltante.
• Transcendence
• Este items ahora acumula hasta 50 stacks, se ganan 5 stacks por matar un dios enemigo y 1 por cada minion.
• La contribución por stack se redujo de +20 de mana a 15+ de mana.
• El porcentaje de conversion de mana a poder físico se increment de un 2% a un 3%.
• Se agregó otro item de 3er nivel.
• Ascendence
• PASIVA – Ganas permanentemente 50 mana por cada stack y recibes un stack cada 1 minuto. (máximo 10 stacks) También, el 2% de tu mana se convierte en poder físico.
• Warlock’s Sash
• Nivel 3
• La vida contribuida por cada stack de la pasiva se incrementó de 2 a 3.
• El poder mágico contribuido por cada stack de la pasiva se incrementó de .5 a .6.
• Ahora ganas 5 stacks por matar un dios enemigo.
• Se agregó otro ítem de 3er nivel.
• Warlock’s Ring
• PASIVA – Ganas permanentemente +20 de vida y +2 de poder mágico por cada stack y recibes 1 stack cada 1 minuto. (máximo 10 stacks)
Gods:
• General
• La cámara se puede rotar durante estas habilidades.
• Apollo
• Across the Sky (durante la caída)
• Arachne
• Broodlings
• Hades
• Death From Below
• Odin
• Ring of Spears
• Thor
• Anvil of Dawn (durante la caída)
• Ymir
• Shards of Ice
• Ao Kuang
• General
• Se actualizaron algunos efectos visuales.
• Hades
• General
• Nueva carta de presentación.
• Mercury
• General
• La animación de Victoria ha sido cambiada.
• Poseidon
• General
• Se modificaron las animaciones de los ataques básicos.
• Ra
• General
• Nuevas miras.
• Zeus
• Lightning Storm
• El tiempo de disparo de esta habilidad se redujo de 1.2s a .6s.